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网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了上个世纪的初期形成阶段及近几年的快速发展,现在网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期。网络游戏产业在整个网络经济中从无到有,发展到目前成为网络经济的重要组成部分。近几年世界网络游戏产业重组案例数量不断增多,大公司之间强强联合,大公司收购小公司的趋势也很明显。网络游戏行业兼并重组主要有几个目的:获得客户资源;获得游戏产品和服务:获得网游相关产品和新的增长点等。关于并购绩效的研究方法主要有三种:计算并购前后股价变化的非正常收益的基于事件法;用并购前后财务指标的变化来评价并购绩效的经营业绩对比研究法以及针对某一具体收购项目进行分析的个案分析法。本文采用事件分析法及经营业绩对比法分别对2003年1月1日至2007年12月31日间符合样本要求的20次网络游戏行业收购事件进行短期市场绩效和长期经营绩效分析,得出结论:从短期效果来看,在收购交易公告日之前,收购方股票有正的累积非正常收益:在收购交易公告日,收购方股票有明显的正的累积非正常收益,其累计收益率高达2.8%;在收购交易公告日之后,累积非正常收益稍有下降但基本保持一定的水平且持续了一段时间。从长期来看,净资产收益率,经营利润率和资产收益率这一系列经营绩效指标表现出网游行业企业并购的整体长期绩效为负的实证结果。总资产周转率、流动资产周转率、固定资产周转率、股东权益周转率全部下降的实证结果与经营绩效结果相一致,进一步说明了2003年至2007年网游行业企业关购的整体长期绩效是负的,这可能是由于并购之后的整合效果不佳。