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随着信息科学的发展和移动硬件设备的全面普及,移动技术的应用有如雨后春笋般飞速发展。增强现实技术(Augmented Reality,简称AR)是在虚拟现实技术的基础上经过研发相关APP的形式并最终应用在移动终端设备的新兴技术。 本研究通过文献研究方法和实证研究方法,以增强现实APP为研究对象,对增强现实APP用户的使用行为意向的影响因素进行探讨。 首先,对技术接受模型(TAM)相关理论进行了系统梳理。然后,从技术接受模型(TAM)视角出发,并整合了社会影响理论,提炼出了符合本研究的六个变量,感知有用性、感知易用性、感知娱乐性、社会影响、使用态度、行为意向。在此基础之上,构建了增强现实APP用户的使用意愿和行为的理论模型,并提出了8个相应的研究假设。之后,在此研究模型的基础之上,参考了过往成熟的量表设计了增强现实APP用户使用意愿和行为影响因素的调查问卷。采取了随机抽样的方式进行数据收集。接着,使用了SPSS和AMOS数据统计和分析软件,对样本数据进行实证分析。对研究模型和研究假设进行检验,剖析了各变量之间的相互关系。 通过分析得出以下研究结论:(1)使用者感知增强现实APP有用性和感知增强现实APP易用性之间存在显著的正向相关;(2)使用者感知增强现实APP有用性和使用增强现实APP的态度之间存在显著的正向相关;(3)使用者感知增强现实APP的娱乐性和使用增强现实APP的态度之间存在显著的正向相关;(4)社会影响和使用者的态度之间存在明显的正向关系;(5)使用者使用增强现实APP的态度和其使用增强现实APP的行为意愿之间存在显著的正向相关; 最后,本研究根据以上相关研究结论,结合增强现实APP应用领域的实际情况,对增强现实APP开发者提出相关的建议,可以从提高增强现实APP的感知有用性、提高增强现实APP的功能性、娱乐性等几方面进行改进增强现实APP。文章最后部分,指出了本研究的不足以及对未来研究的展望。