基于H264的实时流媒体可靠性传输

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科技高速发展的今天,流媒体技术已经在各个领域内得到了广泛的应用,自从第一个Internet流媒体的播放器诞生以后,Internet流媒体应用就呈现跳跃式的增长。如今互联网的成熟更是为流媒体的发展开辟了广阔的道路,利用流媒体技术能够实现网上视频点播,直播等应用,广泛应用于新闻发布,远程教育,安防等领域。同时,流媒体技术的应用也丰富了互联网的功能,促进了互联网整体架构的发展与创新。本文利用了windows和linux两个系统,windows上的VLC充当客户端点播linux系统上的流媒体服务器,同时利用linux系统的网卡模拟丢包,来实现流媒体服务器的丢包重传的机制。论文开头阐述了本课题研究的背景和意义,流媒体技术的发展状况以及视频编解码的相关知识,其次阐述了流媒体的播放技术和相关协议,对H264视频编码标准进行分析,然后在H264的基础上完成了实时流媒体传输的方案设计和基于H264视频传输的载荷结构和封装方法,在方案设计的过程中,分为服务器端和客户端两个功能模块的设计,研究了用于传输H264视频流的主要功能模块类,最后对流媒体服务器传输的可靠性进行了分析:研究了QoS机制的差错控制;模拟了RTP包的丢包重传的机制;完成了环境的搭建和实验现象的展示。
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