电脑游戏的设计与实现

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研究电脑游戏的制作很有意义。游戏产业的前景十分美妙。当IT业正在经历着“寒冬”时,游戏软件业却呈现出了勃勃生机。巨大的经济效益正在使越来越多的优秀人才投身于游戏产业之中。文中所提及的这个2D游戏主要由本人独立完成。在分析了当前电脑游戏的市场需求和发展趋势的基础上,结合实际的开发经验,合理运用相关技术实现了2D电脑游戏的制作。这包括游戏剧本的设计、游戏的循环过程的设计、游戏画面的绘制、输入信息和声音数据的读入以及人工智能的设计。其结构如下:本文首先介绍了电脑游戏的架构与规划,游戏剧本的规划与设计和开发平台――Visual C++和DirectX以及游戏的循环过程。然后在这个基础上重点说明了如何绘制游戏画面,读入玩家的输入信息和读入声音数据。成功搭建好了游戏的基本框架。其次,本文详细阐述了开发电脑游戏的关键技术――人工智能。并用具体的代码说明如何利用人工智能控制游戏中的角色和怪物。人工智能与画面、输入信息和声音结合在一起,就构成了一个完整的2D游戏。最后,本文对制作更高水平的2D电脑游戏作出了展望,并简单介绍了3D游戏和网络游戏。
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