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伴随着计算机和数字技术的迅猛发展,尤其是移动数字终端在近年来的流行,用户对数字科技本身已失去了原有的热情,转而开始追求更容易使用的用户界面和软件行为的设计。可用性理论的出现将会极大的推动软件图形用户界面的发展。本论文主要针对基于GUI的软件图标的可用性方面进行研究,以求为当前不断发展的软件图标可用性设计提出一套具有建设性意义的设计思维与方式、方法。为软件图标的可用性研究与评估提供相关理论支持。本文共分五章。第一章为绪论,主要介绍了与本研究的相关的历史背景及其发展现状等方面的基本情况,并对基于GUI的图标可用性研究的相关概念和理论作出了初步的阐述。在第二章中,论文从人的信息加工原理、人对图形的相关认知特性、图形的语义表达以及图形用户界面的隐喻特性等层面对基于GUI的软件图标可用性设计进行了初步的探讨。第三章主要介绍了可用性设计中以用户为中心的核心原则的相关调查与研究方法,以及本人对设计类软件图标识别性所做的相关调查与分析。第四章中,笔者对软件图标可用性测试的两个常用方法作了相关介绍,并对图标可用性设计的相关原则进行了归纳。