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科学的发展和技术的进步使传统的测绘工作发生了重大的变革,特别是计算机技术的广泛应用更加丰富了测绘成果的表现形式。但是无论形式如何变化,提供精确的战场环境信息这一军事测绘保障的根本任务却始终没有改变。在虚拟地景仿真中对地形的仿真以及对地物的仿真是两个倍受关注的研究热点。然而,在实际应用中对于这两个领域的研究往往是相互独立的,忽视了地形与地物的密切关系,从而导致在目视比例尺条件下出现地物飘在空中或钻入地下等失真现象。 本文正是针对这一问题的解决开展了尝试性的研究。通过回顾虚拟地景仿真中地形建模的常用方法和关键技术以及地物的建模方法,为地物模型与地形模型的融合提供了模型准备。根据地物与地形的依存关系分别提出了独立于地形的地物模型与地形模型的融合方案以及依赖于地形的地物模型与地形模型的融合方案,并重点针对后者进行了算法研究,主要讨论了算法的思路、实现步骤及程序流程。引入常用的精度指标对融合的质量进行评估,通过分析实验结果,对于不同的地貌类型总结出在满足精度要求的情况下地形模型网格空间尺度的阈值,从而为实际应用中选择合适的格网分辨率提供参考。最后,总结了取得的研究成果并针对存在的问题提出了进一步研究的方向。