论文部分内容阅读
随着移动通信的飞速发展,人们的通信需求日益膨胀,需要引入能提供更广泛的业务,尤其是图、文、声、像的多媒体业务和接入高速因特网业务,另外,通信业务的不断发展和频谱资源的日益短缺共同驱动了第三代移动通信系统的产生与发展。WCDMA是第三代移动通信系统主要技术之一,受到了全球研究学者、移动通信厂商和广大用户的密切关注。WCDMA核心网兼容全球移动通信系统(GSM)。由于GSM在世界范围内的主导地位,GSM向UMTS的过渡将是2G向3G过渡的主干。
WCDMA主要起源于欧洲和日本的早期第三代无线研究活动。WCDMA是开放无线接入技术,能够提供高级移动多媒体业务如音乐、电视和视频等丰富的娱乐内容和互联网接入。对于运营商来说,WCDMA意味着容量扩大、效率提高、和收入增长,是其GSM运营的自然延伸和扩展。截止2005年12月,全球42个国家共推出了100个WCDMA网络。这意味着全球超过三分之二的WCDMA许可证持有者已经推出了3G业务,表明了该技术的成熟以及全球市场的发展。截至2005年底,全球已有近50家电信厂商投入WCDMA商用,WCDMA网络共有4000多万用户。
本课题以深圳康佳集团康佳研究院的第三代移动手机协议栈开发项目为背景,主要依据第三代合作伙伴计划(Third Generation Partnership Project,3GPP)发布的Release99协议标准,以结合开发的实践,简单的阐述了移动通信的背景知识及其发展现状与趋势,具体地对UMTS系统的结构作了描述,并运用消息顺序图(Message Sequence Chart,MSC)详细地分析了WCDMA网络层的层次结构和功能,重点分析了GMM模块的功能和贯穿系统的信令流程。在设计部分,运用了Telelogic公司的SDL软件工具进行设计。采用松耦合多任务的方式,任务间采用消息队列的通信方式,每个任务拥有自己的消息队列。整个系统运行在基于美国高通公司(Qualcomm)的多任务实时操作系统REX之上,以满足底层任务的实时性特征。最后给出了位于终端的GMM模块的相关接口及数据结构设计。