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虚拟财产随着游戏产业的蓬勃发展开始走入更多人的生活,甚至开始扮演重要角色,民众对虚拟财产主张权利的意识日益强烈,层出不穷的侵犯虚拟财产行为体现出严重的社会危害性,但由于现行法律制度的缺位,使得刑法无法对此类行为进行有效规制。面对侵犯虚拟财产案件连年上升的趋势,如何运用刑法保护虚拟财产已成了社会各界共同关注的重要议题,但对于虚拟财产如何定性、刑法保护制度如何确立、虚拟财产价值如何认定等问题,学界一直未能形成统一观点,一定程度上造成了立法的阻力,笔者围绕以上问题层层递进展开探讨,从立法的角度就网络游戏中虚拟财产的刑法规制问题作出分析,并对建立虚拟财产刑法保护体系提出有针对性的建议。除引言、结语,本文共有四章。第一章,在简要介绍了虚拟财产的发展进程及概念特征后,着重分析学界争议最大的虚拟财产定性问题,论证了虚拟财产属于法律意义上的财产、属于受刑法认可的财产类型,侵犯虚拟财产的行为可纳入传统侵犯财产罪规制。第二章,立足于刑法基础理论,论证了侵犯虚拟财产的严重社会危害性为刑法介入保护虚拟财产提供了必要性依据,并结合刑法谦抑性原则、罪刑法定原则,对虚拟财产刑法规制的正当性、适当性做详细分析。第三章,对虚拟财产的刑法保护现状做了中外比较研究,内容涵盖大陆法系国家、英美法系国家以及香港、台湾地区的虚拟财产刑法保护状况。在分析国内的现状时,对我国现有的涉及虚拟财产保护的法律法规做了简要梳理,并甄选司法实践方面侵犯虚拟财产的不同类型代表性案件进行案例分析,总结了目前我国刑法在保护虚拟财产方面的不足。第四章,为我国建立虚拟财产保护的刑法体系提出了系统建议,一方面刑法可采取适应现阶段国情的渐进式立法模式,以立法解释和司法解释的方式将虚拟财产认定为刑法意义上的财产,另一方面,要完善其他部门法,实现与刑法协同保护虚拟财产。最后,笔者创新性的提出了虚拟财产犯罪数额计算的多层次综合评估法,旨在为评价侵犯虚拟财产行为时,更好地区分罪与非罪、罪重与罪轻提供合理依据。