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网络游戏成瘾行为已经成为全球普遍存在的社会挑战。然而,关于网络游戏成瘾行为的研究在信息系统领域仍然有限。通过对信息系统领域关于网络游戏成瘾行为以及技术成瘾行为的49篇文章进行文献综述,笔者发现现有的文献中存在以下三个研究空白点:第一,信息系统领域很少有研究考察技术型因素对网络游戏成瘾行为的影响;第二,信息系统领域很少有研究考察社交型因素对网络游戏成瘾行为的影响;第三,信息系统领域缺少一个系统性的理论框架来研究网络游戏成瘾行为。本研究包含三个子研究,旨在解决以上提及的三个研究空白点。研究一:笔者基于适