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随着中国经济的迅速发展,电子游戏逐渐被不同年龄群体所接受,从而成为一种重要的大众实践内容,并体现出其潜在的巨大的经济价值与文化影响力。电子游戏作为一种独特的媒介,本身既具有媒介的功能,又直接受到媒介技术发展的影响。可以说,媒介技术既塑造了电子游戏的形态,也塑造了它所存在的环境与置身其中的文化。本文从媒介环境学的理论视角,将电子游戏放在媒介技术发展的影响下,回顾中国电子游戏的过去,聚焦火热的当下,分析中国电子游戏文化的发展,并放眼未来中国电子游戏的发展全文共分为六章。第一章主要介绍本文的研究背景、研究价值以及研究方法。第二章主要回顾媒介技术发展对电子游戏发展的影响,分析技术影响下游戏内涵的改变以及中国电子游戏发展的概况。在媒介环境学的理论视角下,技术影响着媒介环境的构建,而媒介环境的改变则影响着其中的人,电子游戏作为一种交互式媒介,从属于媒介环境的一部分,因此也被技术所直接塑造,游戏形态的不同影响了游戏的叙事能力,游戏叙事性的强弱决定着游戏的传播力,而人与游戏的交互深度则受到游戏叙事能力的影响。因此可以说,技术决定了游戏存在的媒介载体,而不同的媒介载体的特点又决定了游戏的叙事能力。第三章主要介绍单机游戏与网络游戏两种主要类型游戏在当今中国的发展情况以及分析两类消费群体的画像,并对新概念“云玩家”做出分析。“云玩家”作为新概念,来源于网络直播与视频技术的发展,“云玩家”与球迷类似,都是通过观看获得满足。当前游戏所具有的强大叙事能力与交互性使得观看游戏就能获得与真正的游戏实践相差无几的体验,并且网络视频技术的发展也使得“云玩家”更容易接触到游戏,从而扩大了这个特殊的玩家群体。第四章分析中国电子游戏用户消费心理的特点以及媒介技术发展对游戏实践空间的影响,探讨游戏空间与用户间交流的关系。通过研究发现,在大众与游戏关系日益密切的今天,中国游戏玩家对于游戏的消费观念逐渐成熟,在技术的影响下,游戏的存在形式不断变化,受此影响,大众参与游戏实践的空间也发生改变,这种游戏实践空间的改变则重塑着大众的社交关系。第五章指出游戏所具有的文化传播功能的体现以及如何运用这种功能去加强中国文化的传播。电子游戏作为交互性媒介,可以使得文化以更加丰富的方式得以呈现,从而提高文化传播的效果。第六章放眼未来中国电子游戏的发展,为国内游戏蓬勃发展提出一些建议与对策,并通过对赛博文化的反思来探讨未来游戏与人的关系。