面向视觉驱动的人脸三维模型

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创建逼真的三维人脸模型以及人脸动画是计算机图形学领域一个极富有挑战性的课题。随着影视特技、电子游戏、可视电话、虚拟会议等应用的发展,这一领域越来越受到人们的重视。本文在国内外该领域研究的基础上,构建了一个人脸建模和动画系统,实现了构造人脸模型的方法,通过纹理映射增强了真实感,并实现了简单的人脸模型动画。动画由键盘驱动,并留有接口,在另一部分手势识别研究中,当识别出手势类型后,根据相应定义驱动动画,以实现视觉驱动的人脸模型动画。本文首先介绍了三维人脸建模及动画的应用前景及国内外研究现状,并对人脸建模与动画领域的各种技术、方法进行了详尽的分析和比较。然后利用第三方软件,获取一般人脸模型的三维数据,并利用OpenGL三维图形库实现一般人脸模型的三维重建。根据人脸的生理结构特点及MPEG-4标准,定义了既能反映人脸整体结构、又能表示五官局部特征和位置分布的特征点,针对一般人脸模型数据特点,使用了一种三维特征点标注的方法,使得标定简单、准确。为了增强三维人脸模型的真实感,对一般人脸模型进行了纹理映射。并对最终的个性化人脸模型实现了简单的刚体动画。本文的研究提供了一套比较高效、快速地产生真实感三维人脸模型及简单动画的方法,并具有一定的真实感。可广泛应用于自然的人机交互界面,虚拟协作,虚拟学习和教育等。
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