论网络游戏与传统文化融合的必要性——以《天下贰》《仙剑》为案例

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在全球化时代的背景下,文化越来越成为民族凝聚力和创造力的重要源泉、越来越成为综合国力竞争的重要因素。在我国,传统文化的传承和发展问题日益引起广大人们的关注。   中国传统文化博大精深、源远流长,但是,随着现代社会的不断发展,传统文化在人们,尤其是青少年人群当中的传承并不理想,在新时代,传统文化要寻求一种更有效的传播途径。   游戏娱乐是人的天性和本能。近十年来,中国的网络游戏发展迅速,作为一种最新媒介因为其多种特点获得了众多年轻玩家的青睐。如何充分利用网络游戏的传播功能,使得它可以成为传播传统文化的载体,寓教于乐,成为现在网络游戏发展的热门话题。国内许多网络游戏开始了这种有益的尝试,大批表现中国传统文化的游戏网络游戏不断面世。   一方面,传统文化需要新的更有活力的传播形式。另一方面,网络游戏产业升级也需要以中国传统文化为内核。两者的融合发展成为了必然的趋势。   本文共分七个部分   绪论中主要介绍了研究的背景目的、研究方法以及相关研究的整合。   第一章中是介绍了网络游戏的概况,并梳理了网络游戏在中国的发展历史。   第二章主要是论述了网络游戏和传统文化融合符合国家的文化战略需要。   第三章探讨了网络游戏产业发展的瓶颈,网游产业升级和健康发展需要传统文化的支持。   第四章从网络游戏的传播特点入手,分析了网游在传播传统文化方面的优势。   第五章是做问卷调查,研究网络游戏对传统文化的传播效果。   第六章是论述网游和传统文化融合发展的不足之处。
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