基于MPEG-4的人脸建模和人脸动画

来源 :北京工业大学 | 被引量 : 8次 | 上传用户:buynewer1111
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
人脸建模和动画一直是计算机图形学中非常活跃的研究领域,它在电影制作,计算机游戏,视频会议,人机接口等领域都有广泛的应用。MPEG-4是新一代的多媒体压缩标准,采用基于对象的编码方式,允许将场景中的对象进行独立编码。人脸是MPEG-4中一个很重要的对象,它用人脸定义参数(FDP)和人脸动画参数(FAP)来描述人脸的特征和运动。 本文的研究工作包括人脸建模和人脸动画两个方面。在人脸建模方面,提出了一种“自动化”人脸模型特定化的方法。首先用Cyberware激光扫描仪获取一个特定人的人脸的几何数据和纹理图像;然后由特定人的人脸的几何数据和纹理图像,可以获得人脸模型的特征点的三维坐标,采用基于插值函数变形的方法进行一般人脸模型的校准;最后使用纹理映射的方法将纹理图像贴在人脸模型上,经过渲染可以得到特定人的人脸模型。在模拟人脸表情和动作方面,本文给出了一种新的基于MPEG-4人脸动画的方法。该方法首先根据MPEG-4人脸模型规范对人脸模型进行功能区域的划分,每个功能区域都有一些与FAP相关的控制点;然后采用伪肌肉模型的方法,实现了FAP集中所有的低级动画参数,这些动画参数模拟了每个功能区域的肌肤弹性形变以及脸部的刚性运动;建立了一个从下至上由复杂到简单,由低级到高级的多层次的人脸动画控制模型,这种控制方式方便了人脸动画的生成。最后,我们实现了一个与MPEG-4兼容的三维人脸动画系统。该系统用FDP流对人脸模型进行特定化,特定化的结果描述了人脸的基本特征;用FAP流驱动人脸模型,实时地模拟了面部的表情和动作。
其他文献
该文提出了设计和实现IP视频电话系统的设想,该系统是一个soR phone,可以使位于不同物理位置的网络用户可以"面对面"地进行交流,使计算机和IP网络变得智能化.该文聚焦于Intem
在现实世界中,大多数优化问题都要涉及多个目标。多目标优化是近30年来迅速发展起来的一门新兴学科。多年来许多研究者的工作就是寻找一些重要技术来处理多目标优化问题。
开放性是通信网络的演进方向之一.OSA/Parlay API通过对网络(现有及NGN)的业务提供能力进行抽象,向第三方提供开放的接口API;它与智能网的基本思想相类似:即业务控制功能与呼
复合粗糙集模型是一种用于处理复合信息系统中不精确、不确定、不完备、不一致信息的数据分析工具。复合粗糙集模型适用于同时包含多种数据类型的复合信息系统,有很好的应用前
面向对象技术在软件工程中的推广和使用,使得传统的结构化测试技术和方法受到了极大的冲击.面向对象软件测试是面向对象软件开发中的不可缺少的一环,是保证面向对象软件质量
随着数据资源的日益增加,人们迫切需要一类工具和方法,以便能够从迅速增长的数据资源中提取出有用的知识,从而帮助我们科学地进行各种决策。粗集理论提供了一种有效的方法。运用
现实中,图像在被获取和被传输时常常会受到各种各样的噪声的干扰,例如高斯白噪声、脉冲噪声和乘性噪声等.为了提高图像的视觉质量以及便于各种后续处理(如图像分割和文字识别
时间一直贯穿客观事物发展的始终,作为记录和管理客观世界信息数据的数据库技术,必然要将"时态"作为其理论研究和实际应用过程中的一个重要方面.由于各种原因,当今的主流数据
近年来,无线通信系统是一个受到广泛讨论的话题,同时,人们对于小区移动电话的需求也在迅猛增加,未来无线通信系统趋向于能够提供各式的服务,包括语音、数据、图像等等。直接序列扩
作为传递信息的重要媒体和手段——图像信息是十分重要的。随着信息技术的进步,数字图像处理技术得到迅速的发展,其研究内容已经由静态图像处理发展到了对序列图像、动态连续图