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正邪观的本质是人们结合自身价值观念与社会价值观念,所产生的对于矛盾或矛盾对立双方的定位与看法,是一种大众普世价值的体现。正邪观是一个既具有广泛认同性又具有各民族特色的观念体系,这种观念一直植根于各国文化当中,作为新型的文化传播媒介,动画也不自觉的受到正邪观的影响。以讲述矛盾双方故事为主的正邪观叙事动画一直占据着动画市场的主流,成为动画研究的重要组成部分。而动画自产生以来就一直以神话为其重要的灵感来源,神话作为一种历史悠久的文化载体,本身也具有一定的正邪倾向并且蕴含着各民族独特的民族精神。因此,笔者认为针对神话在动画正邪观叙事中引用的问题进行研究十分必要。本文将以正邪观为切入点,研究将神话与动画正邪观叙事相结合的多种可能性,通过对神话在动画正邪观叙事中具体应用的价值分析,把传统神话中所拥有的民族文化与动画创作相结合,并引入现代元素,体现“以真、善、美为正,以假、恶、丑为邪”的传统价值观念的精髓,在继承和发展民族文化的同时,提高动画趣味性与娱乐性,丰富动画创作的题材,拓展动画受众的年龄阶层,为当代中国动画的发展提供助力。论文将从四个方面进行分析研究。第一,分析神话的概念,把神话分为传统神话与当代神话两个方面,详细叙述各国神话的组成要素、传播方式等神话学知识,并以此为依据分析神话与动画相结合的可行性,同时对受神话影响的动画影片进行归整。第二部分介绍动画的核心——叙事,引出动画正邪观叙事概念以及意义。第三部分,首先分析传统神话色彩在动画正邪观叙事中的引用,从价值观、时空、人物角色、情节四个方面进行重点剖析;其次,从当代科技元素的运用、主要角色身份的平民化两方面分析当代神话在动画影片中的引用;之后,探索中国正邪观叙事动画在神话元素引用方面的不足并提出自己的思考与意见。最后,在参与创作的动画影片《许仙传》的正邪观叙事中加以实践,为中国动画的发展探索一条新的道路。