【摘 要】
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在大数据,人工智能等的电子信息技术高速发展的时代下,传统的游戏交互已经不能满足人们的需求,人们对于游戏的交互性越来越高。作者从国内外跨媒体交互艺术设计的新思维为切入点,将跨媒体游戏交互性应用进行研究,探索新型的游戏交互艺术形式,跨越可交互的多种媒体,为游戏交互设计带来新的可能性。本文在研究方法上结合专业研究方向,剖析国内外目前的创作情况和研究情况,利用所学的实践技巧和理论知识,理论联系实际,分析跨
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在大数据,人工智能等的电子信息技术高速发展的时代下,传统的游戏交互已经不能满足人们的需求,人们对于游戏的交互性越来越高。作者从国内外跨媒体交互艺术设计的新思维为切入点,将跨媒体游戏交互性应用进行研究,探索新型的游戏交互艺术形式,跨越可交互的多种媒体,为游戏交互设计带来新的可能性。本文在研究方法上结合专业研究方向,剖析国内外目前的创作情况和研究情况,利用所学的实践技巧和理论知识,理论联系实际,分析跨媒体游戏的交互性在应用方面的基本特征以及应用原则,结合创作实践,发掘跨媒体游戏在用户体验上的心理需求。本文的研究从六个方面进行论述:第一部分为引言,在硬件水平高速发展的背景之下,结合国内外的研究状况,对课题研究表述了明确的理论与实践的研究意义,并指出了课题的创新之处;第二部分主要对于课题研究上的概念进行解释,让给人们了解新硬件时代,跨媒体游戏,跨媒体游戏的交互性以及跨媒体在交互性上的应用;第三部分从交互行为的新颖性与丰富性来说明跨媒体游戏的交互性在应用上的基本特征;第四部分通过对于交互的研究提出了跨媒体交游戏的交互性在应用上的原则,以体验性与易用性为交互设计的指导依据;第五部分结合毕业创作实践,对跨媒体游戏的虚拟内容进行艺术加工,并且在对现实交互场景的设计实践中,发现了新的发展方向。第六部分在课题研究与实践成果中进行了客观总结,找到了研究过程中的一些不足之处,对于未来的前景有了新的启发与探索。第七部分对毕业设计进行了概念设计的说明与分析。其中,第三部分与第四部分主要是课题研究的理论依据,分析出基本特征与应用原则,对创作实践进行理论指导。在新硬件时代下,跨媒体交互性应用能够为将来的游戏的发展带来新的活力,在未来游戏交互中,带给新的思考与借鉴。
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