【摘 要】
:
就传统观念而言,游戏是一种基于物质需求满足之上的,缺乏制度性的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。然而,伴随着社会科学的不断进步和发展,人们对游戏的观念渐渐产生了变化,人们对游戏有了新的认知。每个人都喜爱游戏,寓教于乐的教学方式被现代教育所倡导,而游戏教学法无疑诠释了这项教育准则。在书籍《美育书简》中,闻名的德国文学家席勒就曾提出“游戏说”并指出:游
论文部分内容阅读
就传统观念而言,游戏是一种基于物质需求满足之上的,缺乏制度性的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。然而,伴随着社会科学的不断进步和发展,人们对游戏的观念渐渐产生了变化,人们对游戏有了新的认知。每个人都喜爱游戏,寓教于乐的教学方式被现代教育所倡导,而游戏教学法无疑诠释了这项教育准则。在书籍《美育书简》中,闻名的德国文学家席勒就曾提出“游戏说”并指出:游戏可以激发人的冲动,将人的理性与感性互相结合,从而激发人的潜能。游戏教学法,从这个名称就能联想到它的意义。简单来说,游戏教学法就是教师在课堂上运用游戏进行教学的一种手段。喜欢游戏是人的天性,教师在课堂上充分利用这一点,抓住学生爱玩的心理特点,使他们积极地参与到课堂的游戏中,在游戏的娱乐与竞争过程中,学生不仅心情愉快,还轻松自然地学到了知识和技能。本文采用了观察法、问卷调查法、实验论证法、文献收集法等研究方法。通过这些,笔者对游戏教学法的利弊以及如何更好地在初中美术课堂中实施游戏教学进行了深入探索。从收集到的各项资料中总结归纳了游戏教学在初中美术课堂中所起到的作用以及学生在课堂中的感受,总结出更适合初中美术课堂游戏教学的活动模式以及游戏教学仍需要改进的地方。针对游戏教学法在初中美术课堂的实践过程中遭遇的种种问题,结合前人研究的相关理论和成果,提出了相应的解决问题的策略。
其他文献
高中职业生涯规划教育是高中教育中不可或缺的一部分,有利于个人发展和社会人力资源开发。本研究在新高考改革的背景下,以高中生职业生涯教育班级团体辅导为主题,从提高学生生涯发展意识,成就学生出彩人生的需求出发,结合国内外研究现状,运用职业生涯教育理论和班级团体辅导理论开展研究与实践。本研究采用文献研究法等多种方法,总结归纳出我国普通高中职业生涯教育中取得的一些成效,同时也提出了普通高中普遍缺乏职业生涯教
统编本九年级语文教材以新面孔出现,给语文教学活动带来新理念和新要求。单元导语虽然是新教材的“小构件”,但它提示“教什么”“怎么教”和“学什么”“怎么学”,其使用价值不容忽视。为此,以单元导语使用这个微视角探讨新教材使用,从实践层面研究师生使用单元导语的策略,并结合新教材案例进行实践,这有利于落实新课标,引导学生自主探究学习,提升教学质量。经过新教材分析,统编本九年级语文教材单元导语结构是明暗双线结
非遗潮绣是中国四大名绣之一,主要产地是潮汕地区。潮绣作为传统手工艺不仅具有强烈的地方特色,还具有鲜明的艺术特色,其在流传中积累了大量独特美观的题材内容与图案纹样。潮绣的人文性研究是一种文化史的研究,不同时代的图案绣法风格变换,揭示着不同时代人们的审美观念和审美趣味的变换。如今现代生活中,文创产业以产品与传统文化元素的相结合,通过饱含文化底蕴的视觉设计产品注入人们生活的方方面面,这已然成为传统文化的
传统的中职英语阅读教学模式比较适合中等阅读能力的学生,忽略了学生英语阅读能力的差异性,难以满足英语阅读能力较高和较低学生的学习需求,最终挫伤他们的学习积极性。针对中职学生英语阅读能力发展不均衡的教学现状,本文尝试将分层教学模式应用到中职英语阅读教学中。本研究以广州市电子信息学校计算机专业二年级的两个班级共82名学生为研究对象,一班为实验班采用分层教学模式,二班为控制班采用传统教学模式。笔者根据实验
随着编程教育在世界各国的普及,众多国内教育研究者开始探索如何在我国中小学开展编程课程,并对各阶段学生适合学习的编程语言进行深入研究。目前,编程课程已经做为信息技术教育的必修或选修课程开展,在中小学课程中占据重要地位。通过文献检索和实地调研发现,当前国内小学、初中教授的编程语言主要是Scratch和App Inventor等图形化编程语言,而高中多数是Visual Basic或Python等编程语言
大自然需要生态平衡,教育中课堂上的教与学同样需要生态平衡。借鉴生态学的原理和方法来研究教育和教学,已经成为教育科学研究在方法论上的突破。而美术理论课作为素质教育、美育的重要组成部分,一直以来,都得不到应有的重视。在中等职业教育中,由于教育重点放在对学生就业技能的培养上,对于开设的美术理论课程的设置就有所偏颇。而且,在实际教学中,理论课程本身的特点,加上陈旧的教学方式和教学方法也使得学生提不起兴趣学
全球化的今天,“合作”已成为一种世界潮流和价值取向,生活在当下的中学生学会合作,掌握与他人交流的技能是大势所趋,也是必要的学习任务。合作学习在我国已开展多年,然而,在深入实践的背景下,我们注意到合作学习的成效性并不理想,如何改进教学提升合作学习的价值体现,是值得深入研究的问题。本文以初中美术课教学现状为背景,试图从认知发展的视角对初中美术合作学习中的教学行为、学习行为、学习意识等进行分析,并据此提
顶岗实习是培养技能型人才的重要教学环节,很多中职学校都在不断的推行顶岗实习,将学生所学的理论知识和实际工作相结合,在实践的基础上来提升学生的综合能力,这种基于实践教学的实习方式对于培训人才能够起到了一定的帮助作用,但是基于诸多方面因素的影响,例如学生管理难度提升、校企沟通存在不畅等等,对于顶岗实习的管理产生了较大的阻碍,使得顶岗实习的效用难以得到最大化的发挥,也对培养专业的人才产生了不利的影响。基
当前,创客教育作为一种新兴的教育模式已在中小学阶段初具普及之势,课程是创客教育发展的重要依托形式。普通高中虽是推进创客教育的高压区,但具有特殊性质的创客教育课程已陆续在广州市的高中阶段开设。创客教育课程管理是创客教育顺利实施的重要保障,但目前可借鉴的课程管理实践经验较少,且尚未构建出成熟的创客教育课程管理体系,因此,普通高中创客教育课程管理问题亟需引起关注。本研究通过文献梳理、问卷调查、访谈、实地
根据国家教育部2017年版的普通高中美术课程标准,普通高中美术课改革至今已进行了两年多,新的课程标准,特别是其中选择性必修模块的设计,给了普通高中美术课程充分发挥的空间,各个学校可根据自身的教学条件设置可操作性强,特色更为鲜明的教学内容。然而,到目前为止,仍有不少普通高中未能充分执行新课标的要求,美术课的课时与内容安排也未能充分发挥出新课标的优势。做好选择性必修模块的教学设计,开发人性化、可操作性