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随着计算机网络技术、多媒体技术和通讯技术的发展,视频会议技术的开发和应用已经成为网络应用的热点之一,ITU和IETF两大组织分别提出自己的网络多媒体架构。高速的压缩技术和相关协议标准的制定,使在数字信道上进行交互式多媒体传输成为可能。目前,许多校园已经实现“主干千兆,桌面百兆”的网络升级改造,如何利用高带宽的校园网络,在高质量地提供传统网络服务的同时,进行丰富多彩的多媒体应用,更好地服务于教学和科研,已经成为今后校园网建设的中心任务。校园数字化建设分为既相对独立又紧密协作的两个部分:实时视频交互系统和多媒体交互式教学平台。本文主要内容是围绕着解决在校园网环境内建立起网络多点视频会议系统的问题。本文参照ITU制定的H.323多点视频会议标准,有效的结合IETF的RTP/RTCP协议,提出在IP组播环境中实现纯软件的交互式多点视频会议系统,该系统具有良好的扩展性和可管理性;在系统中还加入了服务质量控制模块,系统终端适应性强;适合于在校园环境中进行各种学术会议和学术讨论,是经济可行的视频会议系统。本文所做的主要工作包括:1.分析了基于H.323分布式多点视频会议系统优缺点,从校园视频会议的特点出发,结合IETF的RTP/RTCP协议提出了系统的解决方案;2.介绍了适合系统的网络技术、多媒体技术以及编程工具;3.介绍了基于H.323体系结构的视频会议客户端的设计及实现过程;4.在DirectShow技术的基础上实现了多媒体数据的采集和回放;5.在P2P基础条件下,丰富了客户端模块,添加了协同浏览、数据白板、文件共享、多人及私人聊天等功能,使这个视频会议系统的功能更加完善;并采用带宽自适应的技术,设计了优化带宽的方案,使视频传输更加清晰流畅,并利用Visual C++语言开发了一个系统原型;;6.解决了视频会议系统的几个重要问题:视频/音频流同步、视频/音频通信质量控制:最后讨论了视频会议还需要解决的问题。