Steam模式下数字出版物分销渠道平台化研究

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我国数字出版产业正处于迅猛发展的阶段,据《关于加快我国数字出版产业发展的若干意见》可知,到2020年传统出版单位基本完成数字化转型,数字出版总产值力争达到新闻出版产业总产值25%,整体规模居于世界领先水平。数字出版物的快速发展打破了原有的出版格局,出版物结构发生了明显改变,新的分销渠道正在不断涌现。然而目前存在的数字出版物分销平台销售的都是单一种类的数字出版物,用户很难在同一个平台获取不同种类的数字出版物。Steam游戏平台是2002年建立的目前全球较大的综合性数字发行平台,是一个整合游戏资源拥有反作弊系统的互动性较强的游戏平台。本文研究的目的在于搭建一个新型数字出版物分销平台,该平台可以整合数字出版物资源,以此实现在一个平台内销售多种形式的数字出版物,增加数字出版物的销量并提升其营业收入。数字出版物分销平台与Steam平台的运营模式适用性极强,因此搭建数字出版物分销平台可充分借鉴Steam平台的运营模式和功能特点等,即搭建基于Steam模式的数字出版物分销平台。新型数字出版物分销平台可利用Steam平台的运营模式的优势,结合Steam平台的功能优势,打造基于Steam及数字出版物特点的功能板块,以VAC系统及其余数字版权保护技术实现平台的数字出版物版权的管理。总之,基于Steam模式的数字出版物分销平台,有效的整合了数字出版物资源,实现数字出版物的集合性销售,为用户提供了便利并实现数字出版物销量和营业收入的双重增加,这不仅为用户提供了多元化、多选择的新型分销平台,还为数字出版物发行商提供了新的分销渠道和创收路径。
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