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科技发展与人类生活水平的进步驱动着三维立体动画产业的快速发展,其在商业以及科学上的价值越来越被人们看重。然而,在立体三维动画制作中,立体效果的调节过程难以控制,容易产生立体感不足或视觉不适等问题。为此,本文研制了一种面向三维立体动画制作前期的立体效果调节系统。首先,通过分析立体视差与观看设备间的关系,我们推导出了最佳观看效果的视差范围并归纳总结了五种立体效果的设置办法,给出了不同立体效果与立体参数之间的映射关系;此外,本文基于场景深度、立体图像的视差以及图像立体效果三者间的关系,生成了视差变化梯度图,并在此基础上引入了观看舒适区范围,绘制出了视差阈值标记图;本文还对立体参数对立体效果的影响进行了分析,给出了立体参数优化的依据。最后,我们采用Maya插件的形式分为立体效果一键式调节、视差可视化、视差超出舒适区域标记三个功能对系统进行了实现,并使用国产商业动画电影《兔侠传奇2:青黎传说中》的镜头素材进行测试,结果表明,与传统方法相比,该方法操作简捷、准确性高,能有效地提高立体动画的制作效率。