手机游戏消费意愿影响因素研究

被引量 : 40次 | 上传用户:q418004922
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着中国手机市场的快速增长,游戏成为手机中的一大亮点。根据工业和信息化部发布的数据显示,截止2009年底,中国手机终端数量已经达到7.47亿。CNNIC最新发布的数据显示,随着移动互联网的快速发展,截止2009年底,中国手机网民总量也已经达到2.33亿,这都为手机游戏市场的发展提供了良好的外部环境。手机游戏由于其不受时间和空间限制的优势成为了一种便捷的娱乐方式,近年来获得了飞速的发展。但是随着手机游戏市场的不断发展,也出现了很多的问题,比如产品同质性、收费标准不合理、无线网络不稳定等等。消费者是企业各种经营活动的向导,消费意愿是消费行为的基础,可以用来预测消费者的行为。因此了解消费者的消费意愿对手机游戏行业的健康发展就起着至关重要的作用,所以本文以手机游戏作为研究对象,试图提出较合理的和完整的手机游戏的消费意愿影响因素模型,并为手机游戏的发展提出相应的建议或策略。本文的研究内容主要包括三个部分。第一部分(第一章和第二章)主要是介绍本文的研究背景和意义以及相关理论研究的梳理。第二部分(第三章至第六章)主要通过实证研究,识别和确认手机游戏消费意愿的影响因素,具体操作:通过第一部分的文献整理和研究,提出手机游戏消费意愿研究模型和假设条件;设计问卷并通过调研收集、整理相关数据;运用SPSS软件,对样本进行分析,通过相关性分析探讨结构变量之间、结构变量与观测变量之间的关系,从而确认影响消费者手机游戏消费意愿的关键因素,各个结构变量之间的影响程度如何,则需要通过回归分析方法来确定。第三部分(第七章)介绍了本文的研究局限以及对于未来研究的展望。研究结果表明在影响消费意愿的众多因素中,感知产品属性对手机游戏用户的消费意愿起着最重要的作用,也就是说手机游戏的故事性、情节设计、画面以及内容丰富性上更能直接的吸引手机游戏用户。其次是消费体验。体验营销成为当下最具潜力的营销方式,消费者在购买产品过程中,越来越重视产品带来的体验而并不仅仅是产品本身,手机游戏的开发商应该更加注重消费者的消费体验。而外部支持因素对手机游戏消费体验和消费意愿的影响因素中,网络限制成为最关键的因素,加强无线网络的稳定性以及较低的费用成为手机游戏发展的关键。其次是终端支持和推广手段。主观规范对手机游戏的消费体验和消费意愿起到的作用也不容忽视,个人是生活在社会群体中的,他人对个人本身的影响作用也是非常大的。
其他文献
描记采于昆明鸣矣河地区金线鲃属一新种,命名为伍氏金线鲃(Sinocyclocheilus wui sp nov),以纪念中国鱼类学前辈伍献文先生.
IDS(入侵检测系统 )是一种检测网络入侵行为的工具。然而现在的IDS在提取用户行为特征的时候经常不能取得满意的结果 ,所提取的特征不能很好的反映出真实的情况 ,所以有时候
小型热电厂厂用电源一般都接于发电机母线,但也有个别热电厂的设计将工作厂用变压器电源接至发电机出口,以为这样在经济上较为合算. 本文通过技术与经济分析,证明这种接线方
基于对知识库系统中知识表示的理解 ,提出了在语义网环境下知识库系统的建立和相应的知识表示 ,并将此扩展到语义网中整个的知识表示系统。
<正>当下我国美术学的研究已成如下情势:为了表达对学术的尊重,很多学校把奖金发放、职称评定与能否在某些杂志上刊发论文捆绑,一些文字写手成为某一地区某些学术机构的市场
职业主义化应当包括直接为职业作准备和间接为职业作准备。职业主义化对高等教育有着积极和消极的双重作用。职业主义化既是不可避免的现实,也完全有可能将教与育统一起来的。
经过漫长的等待,英国风景画大师透纳首次"来"到了中国,在中国美术馆展现了他精美迷人的风景画作品。展览为期两个多月,在6月底结束。本期"域外管窥"为透纳开设专版,约请了资
<正> 各省、自治区建设厅,直辖市建委,国务院有关部门建设司,新疆生产建设兵团建设局:现将《工程质量监督工作导则》印发给你们,请结合实际贯彻执行。附件:工程质量监督工作
<正>多发性抽动症(Tourette Syndrome,TS)是一组以儿童行为问题及精神运动功能失调的慢性神经、精神障碍性疾病。1825年Itord首次报道本病。 1885年Gilles de la Tourette率