基于虚拟现实技术的林区交互系统研究与实现

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林木场景复杂的地理地形特点和林木本身复杂的结构,使得基于林木场景的实时虚拟交互漫游在可视化的基础上对系统提出了更高的要求。在针对问题研究的基础上,提出了一种基于软件实现的林区虚拟交互系统的设计方法,即利用三维建模软件3dsmax来进行三维视景模拟,采用虚拟交互平台软件Virtools进行场景驱动。通过利用软件自带的一些功能和应用技巧,可以最大限度发挥软件的优化作用来解决真实感与实时交互的矛盾。介绍了系统实现的框架和技术流程,并对实现过程中的场景建模技术、交互设计中的图形化设计方法以及场景优化技术做了
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