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DotA具有非常庞大的玩家基础:在国内,每晚9:00,浩方/VS平台享受DotA乐趣的玩家总数为80万左右,而这个数字在周末增长30%~50%。这其中包含着怎样的商业利益呢?举个不太恰当的例子,著名网游《魔兽世界》的国服同时在线人数也就是如此一个数量级。而不计算周边产业.网易去年第四季度单单《魔兽世界》的运营净利润,