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我利用周末时间写了2048这个游戏,仅仅只是好玩而已。我以前就很喜欢类似的游戏,一直想用一种不同的视觉展现效果和更快速的动画来创造自己的版本。在那个时候,我还不知道有款叫Threes的游戏,它是所有这类游戏的原型(包括2048)。
在制作2048的过程中,我决定把项目托管到Github上去,并且通过Github完成项目。由于这是一个大部分都基于别人工作的项目,所以我不想把它设为私有的项目。
当我完成了这个游戏之后,我就通过Github Pages发布了它,并把它发表在Designer News上,仅仅只是为了看看大家反馈的效果而已。
接下来的一天,我从朋友那里收到了一条消息,让我看看Hacker News的首页。有人把2048 发布在那里了,而且现在被顶到了第一的位置。
我完全无法相信发生的这一切。尽管这就像互联网常见的爆炸新闻一样,来得快去得也快,我还是花了一整天的时间查看这条帖子的状态。看到关注数目持续上升使我非常兴奋,同时还有一点害怕。我以为大家对2048的兴趣很快便会过去,但是接下来的几天,大家的热情始终如一。事实上,大家更加关注这个游戏了。从某种意义上来说,2048不仅成为了Hacker News读者中的一个热门话题,它还在Twitter、Facebook甚至是在线下被广泛谈论。看到它渐渐成为一个全球范围的话题,我感到一点小小的不适。
与此同时,我的收件箱开始被那些喜欢这个游戏的玩家的来信占满,也有一些开发者希望能够得到我的授权来开发手机应用赚钱。
我面临的第一个问题就是我到底应该拿2048这个游戏怎么办,以及我该如何回复这些邮件。尽管 2048 对于我而言只是一个小项目,而且我也没有对它寄予什么希望,我周围的人都建议我应该趁这个机会拿它好好赚一笔。
就我个人来说,我不太喜欢要拿2048这款游戏来赚钱的想法,因为它毕竟是基于别人的游戏而来的。另外一个让我无比苦恼的是,为了专注于2048这款游戏,我必须要放弃我的其他项目。
这两个原因在那几天里一直折磨着我。我觉得没有任何可以摆脱这种痛苦的途径,任何我做的决定都会让我陷入麻烦。最终,我说服了自己,我决定什么都不做,因为我认为这是结束我所面临的压力的唯一办法。我决定让游戏继续开源,而且我不会做手机版。
在接下来的几天里,我依然觉得轻松。
那段时间,游戏的手机版本已经出来了。这些手机版中很多甚至都没有经过我的同意,或者其他参考的游戏的开发者的同意,当然其中的一些也指出了是模仿我的游戏。在看了Threes 开发者们对此的反应后,我觉得不是由我导致的这一切,真好,当初那个决定果然是正确的。
但是这种感觉没有持续太长时间。我开始后悔浪费掉了这个机会,而且我感觉的到,我的行为让周围的人失望了。更让我感到糟糕的是,被别人制作的2048游戏登上了AppStore的榜首。
我意识到,唯一的办法就是去接受它,去创造一个手机应用。
人们会这么想我呢?在每一次采访中,我都说,因为道德的原因,我不会从游戏中赚取一分钱。我认为,如果我改变了我的主意,我会被认为是伪君子。最难受的是,这个决定会让那些对我寄予期望的人感到背叛。这让我难受了好几天,但是最后让我接受这一切的是,我知道,我不是为了钱而改变自己的想法,我选择去做是为了不让我在接下来的日子里感到错过了一个机会。
在制作2048的过程中,我决定把项目托管到Github上去,并且通过Github完成项目。由于这是一个大部分都基于别人工作的项目,所以我不想把它设为私有的项目。
当我完成了这个游戏之后,我就通过Github Pages发布了它,并把它发表在Designer News上,仅仅只是为了看看大家反馈的效果而已。
接下来的一天,我从朋友那里收到了一条消息,让我看看Hacker News的首页。有人把2048 发布在那里了,而且现在被顶到了第一的位置。
我完全无法相信发生的这一切。尽管这就像互联网常见的爆炸新闻一样,来得快去得也快,我还是花了一整天的时间查看这条帖子的状态。看到关注数目持续上升使我非常兴奋,同时还有一点害怕。我以为大家对2048的兴趣很快便会过去,但是接下来的几天,大家的热情始终如一。事实上,大家更加关注这个游戏了。从某种意义上来说,2048不仅成为了Hacker News读者中的一个热门话题,它还在Twitter、Facebook甚至是在线下被广泛谈论。看到它渐渐成为一个全球范围的话题,我感到一点小小的不适。
与此同时,我的收件箱开始被那些喜欢这个游戏的玩家的来信占满,也有一些开发者希望能够得到我的授权来开发手机应用赚钱。
我面临的第一个问题就是我到底应该拿2048这个游戏怎么办,以及我该如何回复这些邮件。尽管 2048 对于我而言只是一个小项目,而且我也没有对它寄予什么希望,我周围的人都建议我应该趁这个机会拿它好好赚一笔。
就我个人来说,我不太喜欢要拿2048这款游戏来赚钱的想法,因为它毕竟是基于别人的游戏而来的。另外一个让我无比苦恼的是,为了专注于2048这款游戏,我必须要放弃我的其他项目。
这两个原因在那几天里一直折磨着我。我觉得没有任何可以摆脱这种痛苦的途径,任何我做的决定都会让我陷入麻烦。最终,我说服了自己,我决定什么都不做,因为我认为这是结束我所面临的压力的唯一办法。我决定让游戏继续开源,而且我不会做手机版。
在接下来的几天里,我依然觉得轻松。
那段时间,游戏的手机版本已经出来了。这些手机版中很多甚至都没有经过我的同意,或者其他参考的游戏的开发者的同意,当然其中的一些也指出了是模仿我的游戏。在看了Threes 开发者们对此的反应后,我觉得不是由我导致的这一切,真好,当初那个决定果然是正确的。
但是这种感觉没有持续太长时间。我开始后悔浪费掉了这个机会,而且我感觉的到,我的行为让周围的人失望了。更让我感到糟糕的是,被别人制作的2048游戏登上了AppStore的榜首。
我意识到,唯一的办法就是去接受它,去创造一个手机应用。
人们会这么想我呢?在每一次采访中,我都说,因为道德的原因,我不会从游戏中赚取一分钱。我认为,如果我改变了我的主意,我会被认为是伪君子。最难受的是,这个决定会让那些对我寄予期望的人感到背叛。这让我难受了好几天,但是最后让我接受这一切的是,我知道,我不是为了钱而改变自己的想法,我选择去做是为了不让我在接下来的日子里感到错过了一个机会。