Authorware中Flash动画在教学中的应用

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  作为同一公司的产品,Authorware(尤其是Authorware 5.1以后的版本)对Flash动画提供了很好的支持,那么如何把Authorware和Flash这两款软件结合起来,在Authorware中调用Flash动画呢?
  
  一、 在Authorware中导入Flash动画以及相关的设置
  
  1. 在Authorware 5.0以及更低的版本中导入Flash动画,有以下几种方法:
  (1) 在Authorware 5.0的版本中,可通过Insert0media-Shockwave Flash Movie……的方式导入Flash动画,不过,由这种方法导入的Flash动画只支持Flash 2.0以前的版本,若导入更高版本的Flash动画,将会是一片空白。
  (2)另一种方法是利用ActiveX导入Flash动画.
  步骤是:通过insert-control-activex…从中选择 Shockwave Flash Object,双击后将会弹出一个设置框,点击Movie然后在上面的空白框中输入想要引入的Flash动画位置和名称,可通过修改属性框中的其它参数来对所引入的Flash动画进行设置,也可通过单击右边的custom,在弹出的Authorware属性框中进行设置。以这种方式引入的Flash动画不受版本的限制。
  ()3还有一种方法是利用模板(model),在Authorware 4.0中是利用实例文件activex.a4p,步骤是open-showme-activex-activex.a4p,选中flash图标,然后创建一个模板命名为flash.a4p,以后要想导入动画时,只需通过insert-paste model-flash就可以了,以这种方式导入的动画也不受版本的限制;在Authorware 5.0中也是利用创建模板的方式,将实例flash.a5p中的flash图标转化为知识对象(步骤是open-show me-flash.a5p,选中flash图标,然后选择open-save in model命名为flash),以后要想导入动画时, 只需从Knowledge Object中将Flash拖至流程线上即可,以这种法导入的Flash动画,只支持2.0以前的Flash动画.
  2. Authorware 5.1以后的版本,均能很好地导入Flash动画,步骤是通过Insert0media-Shockwave Flash Movie……的方式导入Flash动画。
  
  二、 在Authorware中调整Flash动画画面的大小
  
  调整所导入Flash动画的大小,有两种方法:
  1. 在Authorware流程线上导入flash动画后,进行播放,然后按暂停(Ctrl p),用鼠标单击被导入的动画,动画周围出现八个小方框,随后再用鼠标拖动小方框进行调整。
  2. 在被导入的Flash图标后,添加一个空白的显示图标,然后进行播放,播放时,画面会暂停,动画周围会出现八个小方框,随后再用鼠标拖动小方框进行调整。调整完后,再将空白的显示图标删去即可。
  
  三、 在Authorware中对Flash动画的播放进行控制
  
  1. 缩放控制:缩放控制的格式如下:
  SetIconProperty(@“IconTitle”,#scale,percent);
  函数中IconTitle指要缩放的Flash图标名,#scale指定方法为缩放,percent为缩放比例,如:SetSpriteProperty(@“my Flash”,#scale,80);则将名为myFlash的动画缩小为原尺寸的80%,用下列语句,即可实现Flash动画的Zoom from point效果:
  SetSpriteProperty(@“my Flash”,#scale,0) ;将缩小到最小
  Repeat with I:= 1 to 20 ;逐渐放大的循环
  SetSpriteProperty(@"myFlash",#scale,i*5) ;每次放大5%
  end repeat ;结束循环
  2. 旋转控制:旋转控制要使用以下函数
  SetIconProperty(@“IconTitle”,#rotation,degree)
  @“IconTitle”指的是要旋转的Flash图标名称,#rotation是指用什么旋转的方法对Flash进行控制,degree则是具体的旋转角度,数值为正顺时针旋转,负数则为逆时针旋转。
  如:SetSpriteProperty(@“my Flash”,#rotation,45);将名为myFlash的Flash动画顺时针旋转45度。采用下列语句,可将动画按每次10度旋转:
  repeat with I:=1 to 36 ;循环36次
  SetSpriteProperty(@“my Flash”,#rotation,i*10) ;每次旋转10度
  End repeat ;结束循环
  3. 播放速度控制:实现播放速度旋转控制要用到下面两条函数
  SetSpriteProperty(@“FlashIcon”,#playbackMode,#fixed);设置Flash的#playbackMode(播放方式)为#fixed(固定方式) .
  SetSpriteProperty(@“FlashIcon”,#fixedRate,integer);设置#fixedRade(速度)为interger(一个整数值),默认值为15。如:
  SetSpriteProperty(@“myFlash”,#playbackMode,#fixed)
  SetSpriteProperty(@“myFlash”,#fixedRate,30);可实现动画以正常速度的两倍进行播放。
  4. 动画的播放与停止
  GetSpriteProperty(@“FlashIcon”,#playing);检测FlashIcon的播放状态,正在播放返回True,否则返回False.
  CallSprite(@“FlashIcon”,#stop);停止FlashIcon的播放
  CallSprite(@“FlashIcon”,#play) ;播放FlashIcon 如:
  If GetSpriteProperty(@“myFlash”,#playing) = False then
  CallSprite(@“myFlash”,#play) ;如果动画不再播放则开始播放动画。
  5. end if 结束判断
  
  四、 在Authorware中使用Flash动画应注意的几个问题
  
  1. 在满足需要的情况下,尽量使用较低的画面质量,这样可以获得较高的播放速度,使动画画面显得更为流畅。
  2. 尽量使用Opaque(不透明)模式,由于透明模式需要更多的处理时间,因此在动画后面没有其他对象或动画背景与画面背景相同的情况下,尽量使用不透明模式。
  3. 尽量使用“Direct to screen”属性,只要不涉及到层次控制或透明需要,就应当使用这种模式,因为它能够提供更快的播放速度。
  4. 如果在Flash动画中没有动态画面,例如:仅仅是一些文字或图片,那么就要设置动画图标具有Static属性,这样Authorware就不用反复刷新它了。
  5. 当我们使用函数修改Flash动画属性时,尽量直接对Flash动画(sprite)进行设置,这比对Flash图标(icon)进行设置要更加快捷。
  6. 在播放Flash动画时,尽量避免同时播放其他内容,否则会影响到动画播放的效果。
  通过以上的步骤,就能把Flash动画成功的插入到Authorware中,这样做可以使这两款软件的优势互补,使你制作的CAI课件更加具有交互性和生动性,从而让现代电教技术更好的服务于现代课堂教学。
   (河南省煤炭技工学校)
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