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针对云形状不规则、变化莫测等特点,探讨了一种实时云模拟算法.在模拟空间随机地产生云的离散分布,通过一组布尔规则描述云的动态变化,采用Sigmoid函数生成云的连续密度分布.提出改进的多重前向散射光照模型计算云的颜色和光照强度,采用GPU光线投射算法进行渲染.与纹理贴图、粒子系统和分形几何方法生成的云进行对比分析,表明该方法的实时性较好、真实感较强。