把CHOU打在公屏上

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  6月7日,高考的第一天,怀着有那么点激动的心情,点开LPL直播间,夏季赛就要开打了。
  不可避免地,眼前一亮,就是字面意思的眼前一亮,好像熬夜到了自定义的那个时段,手机屏幕突然从夜览模式切换到浅色外观,打了个措手不及。
  想到那些总在睡前看比赛的观众,一点开就会被亮得清醒。或许它就有这样的想法,劝大家不要熬夜、健康生活,即使没有,也差不多了。
  这个夏季赛,LPL更换了一套全新的视觉设计,不同以往的深色主调,采用了红色与白色的搭配,不得不说真的是耳目一新。
  由iG与SN打响揭幕战,镜头由解说台转到对战席,而后进入BP页面,红白渐变的边框出现,听见解说米勒讲道:“我们新赛季整个的感觉——”
  解说娃娃打断了一下:“别说了,音乐好听。”
  最后,米勒只是说:“很清爽。”
  BP页面的背景为大面积的白色,还有被特意调成白色的队标以及白色字体的选手ID,随即一条弹幕划过,“高情商:清爽;低情商:看不清队标”。
  有着同样想法的观众绝非少数,大家对这套视觉设计并不买单,甚至认为保持春季赛的UI都比使用这套要好。或直截了当,或阴阳怪气,他们想要表达都是一个意思,“丑。”



  然而,什么颜色的背景,什么颜色的字体,不过是细枝末节,可能只是个人审美的差异,忍忍就过。大家不会因此不看,也不会有人因此就看了,纠结于此没有什么意义。
  更重要的是,大家很快发现不仅仅是丑,还有愁,这套视觉设计会增加他们阅读比赛信息的难度。
  当天的另外一场比赛是FPX与RW的对决,跟过去一样,每局结束都能看到双方数据面板,但跟过去不一样,这次“对英雄造成的伤害”一栏没有那么容易看懂了。
  大家通常认为谁的横条长,谁打出伤害就多。两个对位选手,RW选手ZWUJI的横条要FPX选手LWX的横条长得多,大家的第一反应就是这不科学,明明FPX才是获胜的一方。仔细一看,确实如此,FPX的LWX打出7047的伤害,而RW的ZWUJI只打出了3811的伤害。
  下一局比赛结束,当双方数据面板再次出现,“对英雄造成的伤害”一栏依然令人费解。仍是LWX与ZWUJI的对位,14116伤害的横条与5574伤害的横条几乎等长。如果不暂停细看,大家可能就会误会LWX,或者大呼ZWUJI厉害。





  UI全称为User Interface,是指人机交互的用户界面,放在这里指的便是观众收看比赛的界面。伴随互联网而生,它并没有很长的发展历史,可无论处于哪一阶段,它都会强调人。也就是说,它要方便理解與使用,使人的负担最小化。
  同样地,放在这里便是不能天马行空,而要考虑观众的习惯。
  当前的设计不能传递信息,甚至会给信息传递制造障碍。大家只能有点艰难地辨别白底白字,必须放大画面来仔细看横条数据。也不是完全不能传递信息,正在向观众传达的信息就是LPL发挥水平一如既往的稳定,哪种稳定你我皆知。
  每个赛季换一套视觉设计,既有保留的部分,也有改变的部分。
  首先是保留什么。只是图标以及红蓝分两边的布局,还是会有一以贯之的设计风格,能够成为赛事文化不可分割的部分。
  然后是改变什么。春季赛对局前的符文展示页面,到了夏季赛就没有了。总是想着优化,到底应该往哪个方向优化,应该基于谁来进行优化。
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