基于空间跳跃的三维纹理硬件体绘制算法

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本文提出了一种用于加速三维纹理硬件体给制的空间跳跃算法.该算法利用空间跳跃技术,有效地去除了体数据中的空区域,降低了硬件的负载,从而加速了体绘制过程.测试表明对较大规模的体数据,该算法比传统方法节约40%-60%的绘制时间.
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