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随着现代信息技术的发展,计算机这种媒体以其生动的视频、图像和声音等多媒体效果已经越来越受到各学科教师的欢迎,同时,也从传统备课的角度上讲,解放了教师,给教师留下跟多的时间提高自己。从计算机多媒体技术多年所走过的路来看,这种技术可使学生手、脑、眼耳并用,使学生有新颖感、惊奇感、独特感、直观感,能唤起学生的情绪和激发他们的兴趣,提高了课堂效率,同时也降低了教学成本。多媒体技术作为一种新型的教育形式,为我们的教学手段改进提供了新的契机,给传统教育带来了巨大影响,教学手段及教学方法的改革已势在必行。在基础课堂教育课程改革纲要中也提出:“大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式,教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。”结合教学实际情况,阐述一下作者在信息技术与学科整合方面的观点。
一、整合课普遍存在的问题
1、在使用课件时,大部分老师都是下载、修改课件,从一开始就跟着别人的脚步走,没有自己的思想,更不用说提高制作课件的技术。在赛课的过程中,我们看到很多老师的课件的技术含量很高,但一旦出了点小问题,就不知所措了。例如:有些wsf格式的嵌入ppt,在自己的电脑里可以播放,但一到白板教室或多媒体教室比赛时,就播放不出来,这就是在网上下载,而自己却不知道怎么做的原因。
2、在一节课的设计当的设计当中,往往凭感觉或参照他人的做法,信息技术手段直接作为一种教学条件来考虑,缺乏利用的依据。
3、在参加评比或做公开课时,教师的普遍做法是想尽一切办法尽可能将一节课变成多媒体。而且大多数教师认为赛课,就是赛课件,却忽略了教学的一般规律。例如:有的教师就利用白板或多媒体,把这一节课要讲的内容,学生要掌握的知识点列举出来,给人感觉就是一个产品的介绍,或是一种说明文,虽然让学生了解了知识点,但学生是被动的,并没有通过自己的探究和理解,掌握这些知识。并且在日常上课时,大部分多媒体教学使用率较低。这点,在我区是非常普遍、也是很现实的问题。我个人觉得首先是因为我区多媒体的硬件配置不齐全,一般学校都有白板和多媒体教室,有的时候想上多媒体课,但有这种想法的人不止你一个,往往有多个教师都想上,这样一而再再而三的,教师就失去上媒体课的动力。如果每个教室都配备了多媒体或白板,那么这件事就会顺理成章。
二、引入多媒体信息的切入点
从上面我阐述的问题来看,我区的信息教育技术存在诸多问题。这里我对什么时候引入,什么时候整合谈谈自己的看法:
1、应从一节课教学比较关键,且常规教学手段支撑有困难,信息技术有可能支撑的地方重点研究信息技术引入的问题。例如:在初中英语介绍世界地理的unit中,许多国家地理位置的介绍,这是这单元的重点,这时,利用信息媒体来展示,是最好不过了。
2、在一节课的教与学的过程中,如果存在具有下列性质的教学步骤或环节,我们就称之为整合点:常规教学手段支撑其实施存在困难或质量及效率方面存在问题,信息技术手段能够有效支撑或能够有效提高实施的质量及效率
3、在一节课的教学过程中引入信息技术,关键是要准确诊断出整合点,在此基础上研究如何利用信息技术解决办法。总之,要把信息技术应用到课堂里,就应该找到切合实际的整合点,这需要教师们不断的去摸索,不断的去模仿,不断的总结。
三、课程整合实施的具体做法
1、营造情境,激发学生的求知欲望。对学生而言,兴趣是最好的老师,是学习的动力之一。每当学生进入多媒体教室的时候,他们的心情往往非常愉快,兴致也很高,他们被周围的环境、先进的教学设备吸引。教师要将这种兴趣及时的引到教学内容上来,效果就会很明显。通过教师的正确引导,加上设置新的教学情境,巧妙引入新课。通过这样巧设新课引入背景,可以激发学生的求知欲。
2、化静为动,突破重点、难点。如物理教学内容有时比较抽象,传统的教学手段有一定的局限性,而计算机信息技术可以使抽象的概念具体化、形象化,进行动态展示,加强学生的直观印象,这样可以弥补传统教学方式难以克服的重点、难点的教学达到事半功倍的效果。
3、在课堂中,创设悬念,引导学生探究问题。为学生创设丰富的教学情境,增设疑问,巧设悬念,激发学生获取知识的求知欲调动其学习知识的积极性,使学生由被动接受知识转化为主动探究问题、主动参与教学过程。提供一个便于学生探讨的环境,创设具有启发性的问题情境。
4、让学生互动学习,培养他们合作、自主的精神。辅助的反馈系统可使教学评价更加科学、及时,有利于学生意识的培养。例如:上任何多媒体信息技术课,无论是赛课还是公开课,都应该合理的分组,分组要考虑学生结构,包括成绩,性格和男友同学的比例。因为只有分组,才能体现独立思考,才能体现团队合作精神。
信息技术与学科课程在应用过程中,教师还要注意一些问题:教师不能够充当放映员,让学生在多彩的多媒体世界里阅读;计算机信息技术不能完全代替老师的教学,更不可能代替教师的情感教育。把现代信息技术作为学生学习知识和解决问题的强有力的工具,电脑和网络将成为发展学生的理解及兴趣的重要手段。
总之,信息技术与学科教学的有机整合,有助于激发学生的学习积极性和主动性,有助于培养学生的创新能力和信息素养,同时也改革了教育教学的方法和手段,开阔了学生的视野,促进了教学思想和教学观念的更新。所以,我们教师应该踏踏实实地竭力探索学科与信息技术的有机整合,让学生在信息技术与知识海洋里自由遨游。
一、整合课普遍存在的问题
1、在使用课件时,大部分老师都是下载、修改课件,从一开始就跟着别人的脚步走,没有自己的思想,更不用说提高制作课件的技术。在赛课的过程中,我们看到很多老师的课件的技术含量很高,但一旦出了点小问题,就不知所措了。例如:有些wsf格式的嵌入ppt,在自己的电脑里可以播放,但一到白板教室或多媒体教室比赛时,就播放不出来,这就是在网上下载,而自己却不知道怎么做的原因。
2、在一节课的设计当的设计当中,往往凭感觉或参照他人的做法,信息技术手段直接作为一种教学条件来考虑,缺乏利用的依据。
3、在参加评比或做公开课时,教师的普遍做法是想尽一切办法尽可能将一节课变成多媒体。而且大多数教师认为赛课,就是赛课件,却忽略了教学的一般规律。例如:有的教师就利用白板或多媒体,把这一节课要讲的内容,学生要掌握的知识点列举出来,给人感觉就是一个产品的介绍,或是一种说明文,虽然让学生了解了知识点,但学生是被动的,并没有通过自己的探究和理解,掌握这些知识。并且在日常上课时,大部分多媒体教学使用率较低。这点,在我区是非常普遍、也是很现实的问题。我个人觉得首先是因为我区多媒体的硬件配置不齐全,一般学校都有白板和多媒体教室,有的时候想上多媒体课,但有这种想法的人不止你一个,往往有多个教师都想上,这样一而再再而三的,教师就失去上媒体课的动力。如果每个教室都配备了多媒体或白板,那么这件事就会顺理成章。
二、引入多媒体信息的切入点
从上面我阐述的问题来看,我区的信息教育技术存在诸多问题。这里我对什么时候引入,什么时候整合谈谈自己的看法:
1、应从一节课教学比较关键,且常规教学手段支撑有困难,信息技术有可能支撑的地方重点研究信息技术引入的问题。例如:在初中英语介绍世界地理的unit中,许多国家地理位置的介绍,这是这单元的重点,这时,利用信息媒体来展示,是最好不过了。
2、在一节课的教与学的过程中,如果存在具有下列性质的教学步骤或环节,我们就称之为整合点:常规教学手段支撑其实施存在困难或质量及效率方面存在问题,信息技术手段能够有效支撑或能够有效提高实施的质量及效率
3、在一节课的教学过程中引入信息技术,关键是要准确诊断出整合点,在此基础上研究如何利用信息技术解决办法。总之,要把信息技术应用到课堂里,就应该找到切合实际的整合点,这需要教师们不断的去摸索,不断的去模仿,不断的总结。
三、课程整合实施的具体做法
1、营造情境,激发学生的求知欲望。对学生而言,兴趣是最好的老师,是学习的动力之一。每当学生进入多媒体教室的时候,他们的心情往往非常愉快,兴致也很高,他们被周围的环境、先进的教学设备吸引。教师要将这种兴趣及时的引到教学内容上来,效果就会很明显。通过教师的正确引导,加上设置新的教学情境,巧妙引入新课。通过这样巧设新课引入背景,可以激发学生的求知欲。
2、化静为动,突破重点、难点。如物理教学内容有时比较抽象,传统的教学手段有一定的局限性,而计算机信息技术可以使抽象的概念具体化、形象化,进行动态展示,加强学生的直观印象,这样可以弥补传统教学方式难以克服的重点、难点的教学达到事半功倍的效果。
3、在课堂中,创设悬念,引导学生探究问题。为学生创设丰富的教学情境,增设疑问,巧设悬念,激发学生获取知识的求知欲调动其学习知识的积极性,使学生由被动接受知识转化为主动探究问题、主动参与教学过程。提供一个便于学生探讨的环境,创设具有启发性的问题情境。
4、让学生互动学习,培养他们合作、自主的精神。辅助的反馈系统可使教学评价更加科学、及时,有利于学生意识的培养。例如:上任何多媒体信息技术课,无论是赛课还是公开课,都应该合理的分组,分组要考虑学生结构,包括成绩,性格和男友同学的比例。因为只有分组,才能体现独立思考,才能体现团队合作精神。
信息技术与学科课程在应用过程中,教师还要注意一些问题:教师不能够充当放映员,让学生在多彩的多媒体世界里阅读;计算机信息技术不能完全代替老师的教学,更不可能代替教师的情感教育。把现代信息技术作为学生学习知识和解决问题的强有力的工具,电脑和网络将成为发展学生的理解及兴趣的重要手段。
总之,信息技术与学科教学的有机整合,有助于激发学生的学习积极性和主动性,有助于培养学生的创新能力和信息素养,同时也改革了教育教学的方法和手段,开阔了学生的视野,促进了教学思想和教学观念的更新。所以,我们教师应该踏踏实实地竭力探索学科与信息技术的有机整合,让学生在信息技术与知识海洋里自由遨游。