2016年的VR,创业者们怎么看?

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  这是VR创业的黄金时代?
  “我认为还远远不是”。一位在中关村的VR创业者朋友对笔者说。虽然现在VR很多技术还不成熟,类比手机的发展历程还仅仅相当于“大哥大”阶段,但对于创业者来说,还是有大把机会。
  九鼎投资VC基金执行董事孙健认为,VR市场最终肯定还是会被几大巨头吃掉,但很可能出现一两家从零开始“跑出来”的小企业,就像当时的小米一样。
  在前面的文章里,我们讲过各大巨头厂商已经迅速开启了抢滩模式。经过前期预热,Facebook旗下的Oculus Rift、索尼旗下的PlayStation VR、HTC Vive和三星Gear VR等,已从万众瞩目的概念产品,进入上市窗口期。同时,美国科技巨头苹果、谷歌已开始招聘虚拟现实人才,中国互联网巨头BAT以及小米、乐视等也纷纷涉足VR领域。

  2016年前后,国内从互联网巨头到IT硬件企业,均不同程度地进入到了VR领域。这对整个VR产业的发展是一件好事,大大加速了产业成熟的速度。另一方面,也对VR创业者及其创业方向产生了重大影响。
  在2016年,VR头显与VR平台的创业方向基本已成死路,现有的VR头显公司已瓜分了投资热情。VR平台看似美好,终要回归互联网流量之争的老套路。只有巨头们才有足够的资源和资金来进行这样一场平台战争。
  那么,创业者们的出路又在哪儿?笔者认为,2016年的VR创业需要从以下几个方面入手。
  第一就是内容。大家都知道,平台需要内容,有了优质的内容才能吸引用户,留住用户。这里说的内容不仅指的是游戏和视频等普通的内容。还指像VR电影这样的有独特新意的内容,只有拥有好的内容,才能赢得平台青睐,赢得资本青睐,在未来的博弈中站稳脚跟。
  第二是交互性。目前,VR交互尚未形成统一标准,这就意味着创业者们可以从中破局,树立符合自己产品的标准。VR的特点决定了交互的方式类型多样,从手势识别、动作捕捉、眼球追踪、肌电控制到娱乐化设备。具有创新力的VR创业团队可以进入这一领域,推出符合VR需要的交互设备也是一条不错的出路。
  第三是应用。在巨头公司们瞄准平台的同时,平台不仅需要内容,更需要应用来增强用户的VR体验、为VR用户提供新的需求功能的应用都具有可发展的商业价值。这与移动互联网生态发展历程类似。最后则是行业市场。如果一个创业团队不愿被平台控制,也没有硬件设计的能力,那么就可以选择进入行业市场。这里存在客户壁垒,不容易被巨头们冲击。只要能建立起良好的客户合作关系,在即将到来的市场冲击下,也能多几分活下去的机会。
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