【摘 要】
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VR(虚拟现实)在大举进军影视业的同时,提出如何用VR讲故事的问题。VR在制造"沉浸性"上的优势给叙事带来机遇,而其必不可少的"互动性"也对叙事提出挑战。互动性和故事性构成VR
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VR(虚拟现实)在大举进军影视业的同时,提出如何用VR讲故事的问题。VR在制造"沉浸性"上的优势给叙事带来机遇,而其必不可少的"互动性"也对叙事提出挑战。互动性和故事性构成VR叙事的两个纬度。VR技术特征本身对叙事的要求、当下VR影视实践的变化趋势、VR电影和电影传统可能发生的交集以及纯粹叙事理论上的推演,对这四个层面的分析皆表明:从传统电影到VR电影,叙事的重心将从"故事"和"讲述"转移到"互动"和"环境",设计的中心将从"叙事"的设计转移到叙事发生的互动环境即"叙事生态"的设计。叙事活动将在整体上多出一个维度,从一门讲故事的"时间"的艺术变为"互动时空"的艺术。
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