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对城市建筑物三维可视化逼真度设计,可真实的展现建筑物的整体形态及建筑规模,提高城市规划工程的效率。进行可视化逼真度设计时,经常出现场景内几何体相交并发生碰撞的现象,应给予消除。传统方法通过采集建筑物几何图像数据及三维位置点数据信息,结合二者进行逼真度设计,但不能对几何体碰撞现象进行有效检测和消除,降低了城市建筑可视化的逼真度。提出基于Unity3d的城市建筑物可视化逼真度设计方法。在虚拟仿真系统中构建建筑物三维LOD模型,利用基于边折叠渐进网格模型简化算法,运用给定的原始模型,基于误差判定标准,实现边折叠