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从纹理映射的基本算法出发,对传统的纹理映射算法进行分析,针对其中复杂曲面和不规则多边形难以直接应用的问题,对参数曲面纹理映射算法进行研究。选择双三次Bezier曲面和NURBS曲面逼近自由曲面,将纹理通过某种方式映射到曲面上实现参数化,结合两步纹理映射技术,实现参数曲面和不规则曲面的纹理映射,研究内容对于纹理映射的应用具有重要意义,值得进一步研究。