初中信息技术课堂引入游戏编程实践研究

来源 :文理导航 | 被引量 : 0次 | 上传用户:hanhaicang
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  【摘 要】随着初中信息技术课程改革的不断实践和深入,以人为本,快乐学习、游戏化学习等理念深入人心,初中信息技术课程寓教于乐再次被初中教学同仁重视,初中信息技术课堂引入游戏编程逐渐中崭露头角。初中信息技术课程教学强调以学生为主体,具有非常鲜明的综合性、实践性、创造性、时代发展性和应用性等特点,本文重点对初中信息技术课堂引入游戏编程进行实践研究,以期能为初中信息技术课堂教学提供借鉴和参考。
  【关键词】初中课堂;信息技术;游戏编程;实践研究
  在初中信息技术课的教学过程中,发现有的学生不做教师布置的练习,而是在玩小游戏,或是痴迷于网络游戏,出现了厌学情绪。为了防止学生在课堂上不认真听课、练习,许多教师都绞尽脑汁,想方设法地杜绝学生玩游戏,采取关闭互联网、过滤掉聊天和游戏网站、禁止上机等措施,然而未能彻底地解决问题。
  一、初中信息技术课堂引入游戏编程的意义
  相对于其他学科来说,初中信息技术教学中普遍存在的问题教师专业水平有待提高,教师发展平台欠缺,师资配备不够完善,教学研究氛围不足的问题,造成初中信息技术发展还不够成熟。但初中学生开始懂得发现和探索自我,思维的独立性和批判性增强,初中学生的个性、智力、自我意识有一定程度的发展,对未知的事情有着强烈的好奇心,学生普遍喜欢游戏,游戏丰富的情节、角色扮演机制、简洁的操作、虚拟的人物形象和任务驱动机制深深吸引学生。所以选择一种合适的教学方法,使初中学生更好地学习知识,是初中信息技术教师必须探索和实践的课题。
  二、初中信息技术课堂引入游戏编程的实践措施
  (一)激发兴趣,增强求知欲
  在教学过程中我发现,由于学生设计所需的程序设计语言、数学知识、函数没学,要理解一些晦涩的、难懂的、抽象的算法、概念比较困难,容易挫伤初中学生们学习程序设计的兴趣和积极性,就会将心思放在玩游戏和浏览网页上。但把学生大脑中对初中信息技术游戏编程的兴奋激活时,就会对所学的知识产生浓厚的兴趣,积极主动学习程序设计语言,在编程中验证问题,查寻资料,扩大知识面。在信息技术课程上教授时,教师可以事先让学生观看某个经常玩的游戏画面,利用游戏中的场景吸引学生的注意力,再适时地引出编程课题,与用VB设计一个游戏程序进行类比,提出授课的教学任务,从而激发了初中学生强烈的编程欲望和求知欲望。
  例如某初中教师在开展第一节VB课时,就组织学生观看VB设计的小游戏,如:俄罗斯方块、贪吃蛇、中国象棋、简易赛车游戏、打字游戏等,然后用VB软件打开小游戏的源程序,让初中学生观看游戏代码、界面和运行效果,这样学生都兴趣十足、惊喜不已。激励学生主动地探索VB程序代码的奥秘,一步一步地去制作一个小游戏……
  (二)比喻形象,贴近生活
  初中信息技术教学中编程内容比较抽象,被学生理解和接受很不容易,特别是程序设计中的算法和概念。教师应化繁为简,讲得通俗易懂,在教学中巧用生活中的实例,形象比喻为学生所接受。例如某初中教师在信息技术讲课是碰到编程当中变量的概念时,教师给出问题:有两个瓶子,一瓶装了水,一瓶子装了油,如何互换两个瓶子里的液体呢?学生就能想到借用第三个瓶子的方法,类比程序设计,理解变量就变得容易了,学生接受也容易了,且不容易忘记。
  (三)循序渐进
  在教学的过程中,要逐渐使初中学生从重外观的学习过渡到代码的编写。可直接给出样例,要求模学生仿做,使学生熟悉VB控件的属性、事件。通过提出问题,给出样例,留给学生自由发挥、创造,在课堂中开展竞赛,查找得快,又修改得正确的学生有奖励,学生的积极性非常高,获得了成功感,增强了学习的信心,提高了学习兴趣。在程序设计中学中,让学生观看、模仿,通过演示实例,在具体操作中形成认识。例如:显示欢迎标语。
  在界面中,包含1个文本控件、1个标签控件、3个命令控件。
  代码如下:Private Sub Command1_Click()
  Text1.Text=“欢迎您来到VB程序设计世界”
  End Sub(下转第67页)
  (上接第66页)
  Private Sub Command2_Click()
  Text1.Text=Date
  End Sub
  Private Sub Command3_Click()
  End
  End Sub
  在上面的代码中,包含了单选按钮的使用,也包含了以前所学的知识点,如文本框、标签和窗体等,这样循序渐进地进行,让学生很快了解新知识点并很好地应用,达到教学效果。
  结语
  教学效果是教学方法推行中是至关重要的,有了好的教学策略,实施过程的合理,师生情感的交流不可忽视的,初中信息技术教学的教师要在贯彻课程根本要求的基础上力求开拓创新、与时俱进,积极投入教育,满怀真诚,变“苦学”为“乐学”,变“要我学”为“我要学”。激发学生强烈的求知欲,有目的地对学生实施兴趣培养,获得令人满意的教学效果。
  【参考文献】
  [1]王冬芹.游戏化教学在初中信息技术课堂中的应用研究[J].《新课程导学》,2014(15):38
  [2]毛爱萍.从玩游戏到学编程——记《冰雪奇缘》游戏化学习的教学实践活动[J].中小学信息技术教育,2015(3):66-68
其他文献
【摘 要】在新课改中,如何构建高效的物理课堂,提升学生的综合素质是当前物理学科面临的重要课题。本文就简单阐述了新课改目标下构建高效物理课堂的几点措施。  【关键词】新课改;高效课堂;素质教育  课堂教学是开展物理教学的基本组织形式,课堂上的施教效果关乎整个物理教学的质量水平。在当前新改的大力开展下,素质教育目标的确立越来越深入人心,而立足于这些目标,我们必须要对传统的课堂教学进行改进,努力建构高效
分析了ASP技术及ASP与ADO结合起来连接、访问数据库的方法,讨论了应用ASP技术开发动态web站点的设计及其实现问题.
【摘 要】劳动教育在学生身心发展和人格成长中起着非常重要的作用,针对劳动教育在学校中被“弱化”,在家庭中被“软化”,在社会中被“淡化”的现象,我们的劳教育要从培养学生生活技能、手工实践、科学文化素质、个性特长发展等方面着手,培养学生的创造意识,彰显劳动教育的综合育人功能。  【关键词】劳技教育;生活技能;文化素质;综合育人  劳动教育在学生身心发展和人格成长中起着非常重要的作用,但在现实生活中却对
【摘 要】对于数学学科而言,数学思想是其灵魂所在,可让学生终身受益。小学是教育的基础阶段,从小培养学生的数学思想,对发展学生数学素养至关重要。鉴于此,本文主要探讨了如何在小学数学教学中融入数学思想,发展学生的数学核心素养。  【关键词】小学数学;数学思想;核心素养  引言  在以往的数学教学中,主要以传授知识为教学重点,忽视了思想方法对学生熏陶的作用,不利于学生数学思想及素质的形成与提升。近年来,
【摘 要】高等教育研究从1986年成立研究所以来,主要承担高等教育的理论研究、改革发展和培养任务的研究。高等教育的研究对我国的教育发展事业具有举足轻重的作用,对人才培养的发展方向具有决定性的作用,是加强我国综合国力的基本要求。  【关键词】高等教育;社会价值;科学价值;价值取向  高等教育的发展经历了英国、德国和美国等教育水平较高国家的不断转型,形成了基本的三种职能,即:科学研究、培养人才和服务社
以实验室制备成功的SR/Ceramic和PPESK/Ceramic复合膜为基础,对O2、N2、H2、CO、CO2、CH4等气体在高聚物/陶瓷复合膜上的渗透性能进行研究; 在较宽的温度范围内考察了复合膜
介绍了微网的基本概念、结构及并网中存在的特殊问题,提出微网并网的单网并网和双网并网两种方式及其结构。并比较了这两种并网方式下的电能质量、投资和运行、对网损的影响等
传统的数学教学模式通常是以教师作为教学的中心,这种教学方式过于死板和生硬,严重影响学生对于数学的兴趣以及学习的积极性,大幅度降低了教学的效果和质量。因此教师需要转变固有的教学观念,以学生为教学的中心,认真贯彻导学互动理念,提升教学质量。本文主要就初中数学对导学互动这一新型的教学方式进行实践性探讨。  一、“导学互动”教学模式的定义  导学互动主要是指引导学习结合集体互动的一种新型的教学方式,该教学