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【摘 要】创设一个愉悦的氛围,让学生主动或虚拟地经历解决问题的过程,在体验中解决有趣的数学问题,在体验中用心思考,用心去感悟,用心创造。不但让学生获得解决问题的数学活动经验,而且能减少他们在解决问题过程中的畏惧感和枯燥感,让曾经的“头痛题”更轻松地解决。
【关键词】数学 游戏体验 再创造 思考过程 数学模型
从多年的数学教学工作中发现,不少学生面对数学中的解决问题感到力不从心和畏惧。的确,教师在教学解决问题时,占用了大量的教学时间,却仍然成为学生的“头痛题”。通过对学生的观察与研究发现:大部分老师在教学解决问题时,以会解题为首要的教学目的,很多采用一问一答的讲解方式。只注重解题技巧和解题方法的训练,忽视了学生的体验、探索和应用。那么如何让学生喜欢并能轻松学会解决问题呢?下面我就结合自身的教学实践,来谈谈在解决问题教学中如何让学生在体验中更轻松地解决问题。
一、在生活体验中找素材,激发学习热情
《数学课标》指出:课程内容的选择要贴近学生的实际,有利于学生的体验和理解,思考与探索。教材中的例题面对的是各地的学生,不一定适合本地的学生,甚至远离学生生活,也不一定是学生最感兴趣的问题。数学教学应该让学生探索数学问题中的数量关系,从学生的身边寻找素材,寻找学生感兴趣的素材,让学生在体验中解决自己感兴趣的数学问题。
如:在教学解决连乘问题时,可以全班48名学生为素材,多媒体出示全班学生在教室里的图片。让学生根据本班每组每桌人数情况找出数学信息:三(1)班有4大组,每大组有6桌,每桌有2人。引导学生提出用连乘解决的数学问题:三(1)班一共有多少人?在巩固练习中又出示学生熟悉的食堂餐桌图片,并出示数学信息:食堂有4排桌子,每排有4桌,每桌可以坐8人。让学生解决学校食堂可以坐多少人?接着又让学生说说:我们身边有哪些可以用连乘的方法来解决的问题?一石激起千层浪,学生的思维一下被激活了,每个学生都跃跃欲试。有的学生说:“学校有2栋教学楼,每栋有4层,每层有4间教室,一共有几间教室?”还有的学生说:“三(1)班有4大组,每组有12人,每人有2只眼睛,一共有多少只眼睛?”等等。学生在解决自己熟悉的问题时显得非常活跃和轻松,几乎忘记了这是他们平时“最头痛”的数学题。
二、在问题中解决“做数学”,体验思考过程
《数学课标》指出:课程内容的组织要重视过程,处理好过程与结果的关系。让学生自主去参与数学活动,在动态的过程中感悟知识的生成,从而在这一过程中获得深刻的体验。让学生自己去参与解决问题的过程,在这一过程中体验各数量之间的关系,从而找到轻松解决问题的方法。
如:在教学解决连乘问题时,先让学生根据本班座位情况提出数学信息:三(1)班有4组,每组有6桌,每桌有2人。再提出问题:我们班一共有多少人?然后让学生通过小组讨论找到解决问题的策略。学生提出三种不同的策略,第一种:6× 2 × 4,第二种:4 × 6 ×2,第三种:4 ×2 ×6。这三种方案结果相同,但它们思考的过程是不一样的。怎样让学生体验三种方法的思考过程呢?教学中让学生用一个圆代替一个学生。根据本班座位情况,小组同学一起摆一摆,议一议,说一说,每种方法所表示的思路有什么不同。这时有个小组的学生提出第三种方法不对,无法解释。这一问题让大家再一次掀起了议论的高潮,学生边摆边议。汇报时有的学生说:“4个组与每桌2人没有什么联系,不能先算4×2。”大部分学生说有联系,但还是说得不够明白。让老师惊喜的是:有个学生把这种方法的思路说得有理有据。他说:“如果每组分出一桌来,就有4桌,每桌有2人,一共是8人,正好是我们教室里一行的人数。”他还让第一桌同学站起来,告诉大家,他是先求出这部分人数,唯恐大家没有明白他的意思。顿时教室里响起了一阵掌声。就这样学生通过摆一摆,议一议,站一站等活动,形成了一个生动活泼的体验过程,学生就是在这样一个动态过程中进行思考与探索,将抽象的知识变得形象,再将形象的内容抽象成数学模型。同时也让“头痛題”变得更轻松了。
三、在游戏体验中再创造,建构数学模型
《数学课标》指出:数学教学活动,特别是课堂教学,应激发学生兴趣,调动学生积极性,引发学生的数学思考,鼓励学生的创造性思维。实践证明,学习者不实行“再创造”,他们对所学知识就难以理解,更谈不上轻松运用。
如:在教学解决倍数关系的问题时,让学生来充当小小魔术师。根据老师的问题:小鸡的只数是母鸡的多少倍?要解决这个问题,小魔术师必须变出什么来?有的学生说:要变出20只小鸡,5只母鸡来,用20除以5,得出小鸡只数是母鸡的4倍。有学生说:可以变出2个笼子来,每个笼子里有10只小鸡,再变出5只母鸡来,也可以求出小鸡的只数是母鸡的4倍。学生在充当魔术师的游戏中思维不断深入,不断发展。在游戏中主动建构知识结构享受创造的乐趣,轻松应对“头痛题”。
总之,创设一个愉悦的氛围,让学生主动或虚拟地经历解决问题的过程,在体验中解决有趣的数学问题,在体验中用心思考,用心去感悟,用心创造。不但让学生获得了解决问题的数学活动经验,而且减少了他们在解决问题过程中的畏惧感和枯燥感,这样就能让曾经的“头痛题”更轻松地解决了。
参考文献:
[1]夏吉华.用体验学习感受获得知识的快乐[J].现代教育科学:小学教师, 2009,(3).
【关键词】数学 游戏体验 再创造 思考过程 数学模型
从多年的数学教学工作中发现,不少学生面对数学中的解决问题感到力不从心和畏惧。的确,教师在教学解决问题时,占用了大量的教学时间,却仍然成为学生的“头痛题”。通过对学生的观察与研究发现:大部分老师在教学解决问题时,以会解题为首要的教学目的,很多采用一问一答的讲解方式。只注重解题技巧和解题方法的训练,忽视了学生的体验、探索和应用。那么如何让学生喜欢并能轻松学会解决问题呢?下面我就结合自身的教学实践,来谈谈在解决问题教学中如何让学生在体验中更轻松地解决问题。
一、在生活体验中找素材,激发学习热情
《数学课标》指出:课程内容的选择要贴近学生的实际,有利于学生的体验和理解,思考与探索。教材中的例题面对的是各地的学生,不一定适合本地的学生,甚至远离学生生活,也不一定是学生最感兴趣的问题。数学教学应该让学生探索数学问题中的数量关系,从学生的身边寻找素材,寻找学生感兴趣的素材,让学生在体验中解决自己感兴趣的数学问题。
如:在教学解决连乘问题时,可以全班48名学生为素材,多媒体出示全班学生在教室里的图片。让学生根据本班每组每桌人数情况找出数学信息:三(1)班有4大组,每大组有6桌,每桌有2人。引导学生提出用连乘解决的数学问题:三(1)班一共有多少人?在巩固练习中又出示学生熟悉的食堂餐桌图片,并出示数学信息:食堂有4排桌子,每排有4桌,每桌可以坐8人。让学生解决学校食堂可以坐多少人?接着又让学生说说:我们身边有哪些可以用连乘的方法来解决的问题?一石激起千层浪,学生的思维一下被激活了,每个学生都跃跃欲试。有的学生说:“学校有2栋教学楼,每栋有4层,每层有4间教室,一共有几间教室?”还有的学生说:“三(1)班有4大组,每组有12人,每人有2只眼睛,一共有多少只眼睛?”等等。学生在解决自己熟悉的问题时显得非常活跃和轻松,几乎忘记了这是他们平时“最头痛”的数学题。
二、在问题中解决“做数学”,体验思考过程
《数学课标》指出:课程内容的组织要重视过程,处理好过程与结果的关系。让学生自主去参与数学活动,在动态的过程中感悟知识的生成,从而在这一过程中获得深刻的体验。让学生自己去参与解决问题的过程,在这一过程中体验各数量之间的关系,从而找到轻松解决问题的方法。
如:在教学解决连乘问题时,先让学生根据本班座位情况提出数学信息:三(1)班有4组,每组有6桌,每桌有2人。再提出问题:我们班一共有多少人?然后让学生通过小组讨论找到解决问题的策略。学生提出三种不同的策略,第一种:6× 2 × 4,第二种:4 × 6 ×2,第三种:4 ×2 ×6。这三种方案结果相同,但它们思考的过程是不一样的。怎样让学生体验三种方法的思考过程呢?教学中让学生用一个圆代替一个学生。根据本班座位情况,小组同学一起摆一摆,议一议,说一说,每种方法所表示的思路有什么不同。这时有个小组的学生提出第三种方法不对,无法解释。这一问题让大家再一次掀起了议论的高潮,学生边摆边议。汇报时有的学生说:“4个组与每桌2人没有什么联系,不能先算4×2。”大部分学生说有联系,但还是说得不够明白。让老师惊喜的是:有个学生把这种方法的思路说得有理有据。他说:“如果每组分出一桌来,就有4桌,每桌有2人,一共是8人,正好是我们教室里一行的人数。”他还让第一桌同学站起来,告诉大家,他是先求出这部分人数,唯恐大家没有明白他的意思。顿时教室里响起了一阵掌声。就这样学生通过摆一摆,议一议,站一站等活动,形成了一个生动活泼的体验过程,学生就是在这样一个动态过程中进行思考与探索,将抽象的知识变得形象,再将形象的内容抽象成数学模型。同时也让“头痛題”变得更轻松了。
三、在游戏体验中再创造,建构数学模型
《数学课标》指出:数学教学活动,特别是课堂教学,应激发学生兴趣,调动学生积极性,引发学生的数学思考,鼓励学生的创造性思维。实践证明,学习者不实行“再创造”,他们对所学知识就难以理解,更谈不上轻松运用。
如:在教学解决倍数关系的问题时,让学生来充当小小魔术师。根据老师的问题:小鸡的只数是母鸡的多少倍?要解决这个问题,小魔术师必须变出什么来?有的学生说:要变出20只小鸡,5只母鸡来,用20除以5,得出小鸡只数是母鸡的4倍。有学生说:可以变出2个笼子来,每个笼子里有10只小鸡,再变出5只母鸡来,也可以求出小鸡的只数是母鸡的4倍。学生在充当魔术师的游戏中思维不断深入,不断发展。在游戏中主动建构知识结构享受创造的乐趣,轻松应对“头痛题”。
总之,创设一个愉悦的氛围,让学生主动或虚拟地经历解决问题的过程,在体验中解决有趣的数学问题,在体验中用心思考,用心去感悟,用心创造。不但让学生获得了解决问题的数学活动经验,而且减少了他们在解决问题过程中的畏惧感和枯燥感,这样就能让曾经的“头痛题”更轻松地解决了。
参考文献:
[1]夏吉华.用体验学习感受获得知识的快乐[J].现代教育科学:小学教师, 2009,(3).