讲玩结合,提高复习课效率

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  广州市在九年义务教育阶段设置信息技术课程,旨在对学生普及信息技术教育,培养学生应用信息技术的基本知识和操作技能。下面以广州版七年级信息技术教材的第一章《信息处理与计算机》的复习课为例,进行说明。
  (一) 学习者分析
  广州市的学生在小学阶段已经学习了信息技术的基础知识和《WPS2000》,并且经过半个学期的学习,初一级的学生已经初步认识到信息与信息处理的概念,了解计算机系统的组成和工作原理。初一的学生对信息技术课有浓厚兴趣,但他们只是局限于“玩”计算机,对于理论性较强的内容,由于学生的抽象思维能力较弱,不容易理解,所以,学生学习的兴趣不大,知识的掌握程度不高。
  (二) 教学思路
  学生对本章的知识掌握不好,原因在于本章的术语、概念、原理较多,理论性太强,直观性较差,学生不感兴趣。因此,我采用了玩游戏的方式,激发了学生的兴趣和主动性,并且把理论知识融合到游戏中,设计成游戏的关卡,消除学习枯燥无味感,让学生在玩游戏的过程中中获得知识。教师根据反馈的情况,对知识点进行讲解、串联、归类,而学生为了在游戏中获得成功,也会投入到学习中去。
  (三) 教育游戏软件的使用
  使用的教育游戏分为两种类型,一种是题库型的游戏,它是仿照著名电视节目《百万富翁》制作的FLASH游戏,将本章的理论题目做成题库,导入其中,按照难易程度设置成1000元到100000元(虚拟币)问题,共需要完成15条问题。其中,在第5和第10条问题设有“保险线”,答对保险线问题可保证会获得保险线的虚拟币。一旦答错问题,学生会获得最后通过保险线内的虚拟币。学生最后所获得的虚拟币,可以根据需要折算成玩主流游戏的时间。
  另一种是学科类游戏,它是以理论题目融入到主流的飞行射击游戏当中,每一条题目就是一个障碍,学生所控制的飞机必须击中正确的答案,才能越过这个障碍,否则,就会招来更多的敌机,花费更多的时间和生命。根据教学的需要,这两类游戏可以单独使用,也可以一起使用。
  (四) 教學过程
  1. 教师导入,明确学习目标
  学习目标:了解信息与数据、信息处理的概念,了解计算机的发展和特点,掌握计算机的系统组成及工作原理,了解信息安全的概念,学会使用信息安全措施,并过教师讲解,初步把本章的知识点归纳、总结,时间为2课时。
  2. 找出最有“钱”的人——游戏试玩,激发兴趣
  采用竞赛闯关的方式,让学生玩《百万富翁》游戏,看谁的知识最丰富,找出全班最有“钱”的学生。
  3. 教师观察,总结讲解,知识串联
  在学生玩的过程中,教师进行观察,查看学生掌握知识的程度,然后根据观察和经验所得,对重难点进行讲解,并引导学生对知识进行串联、归纳、总结。
  4.飞行竞速——游戏再玩
  玩游戏《空中大战》,选出速度最快的“飞行员”——最快过关者。
  5. 反馈测评,巩固知识,教师讲解
  学生通过一个小测验来反映学习的情况,巩固本节课的任务;而学生提交了答案后,就可以马上显示出成绩和正确的答案;教师在后台观察,也可以选择大部分学生做错的题目进行讲解。
  6. 教师小结
  教师对本节课的内容进行总结。
  (五)反思
  掌控课堂的能力。使用讲玩结合进行教学,对教师的课堂掌控能力要求非常高。学生在玩游戏的时候,情绪高涨,大声喧哗、过位、起哄的现象时有发生。当要转入讲授环节的时候,若衔接不自然,学生很容易产生不满足感,有的学生甚至还会鼓噪、吵闹。这些时候,都要求教师有较好的课堂调控能力,可以迅速安抚学生的情绪,以便顺利完成教学。
  教育游戏的平衡性。教育游戏之所以叫做教育游戏,是因为其必须符合
  教育教学规律,必须有教育性,这样,就涉及到游戏性与教育性的平衡问题。如果游戏成分过多,全以娱乐为主,学生容易沉迷,就难以达到教育的效果,反而可能妨碍学习;如果教育性太强,学习内容单调,失去游戏色彩,则变成一个可有可无的课件,学生会很快感到腻烦,失去兴趣。因此,教育游戏在设计的时候,应该创设符合学生心理的情景,将知识融入到游戏情节当中,真正兼顾游戏性与教育性。
  “讲”多有益。复习课有其的特点,就是使学生在复习中体现出主动性,串联相关知识点,在归纳总结中获取新的经验,构成知识链,形成知识结构体系。游戏可以激发兴趣,提高学生的积极性,在玩的过程中复习知识,也可以在竞争的环境下增强学习的愿望,但是,对于知识的归纳总结,是游戏无法做到的。因此,需要教师在“讲”的方面多下功夫,增强学生的归纳总结知识的能力,并改进教学方法,使“讲”与“玩”有机融合。
   责任编辑邱丽
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