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在分析已有的降雨模拟方法的基础上,提出了一种大场景环境下降雨模拟的新方法。该方法是使用一张纹理,以降低性能开销,采用与视点相关技术雾化场景,真实再现了雨的三维视觉效果。基于牛顿动力学控制雨点粒子的运动,以模拟风力作用的效果;同时简化了雨滴的泼溅效果。与传统的雨模拟算法相比,该算法既正确模拟了雨的运动行为,又降低了性能开销。在满足实时漫游的前提下表现出较强的真实感,实验结果表明了改进方法的实用性。