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音乐游戏以音乐为游戏核心设计主题,旨在为玩家提供视听交互融为一体的呈现形式,带来精彩刺激的游戏体验.声音可视化结合了声音信息的技术处理与视觉元素的艺术修饰,在音乐游戏的视听呈现、交互操作、规则机制等设计环节起到主导作用.基于梳理并分析相关文献观点与主流音乐游戏案例中声音可视化元素的呈现形式,并借鉴文学翻译领域的“信达雅”之要求,提出了针对塑造音乐游戏作品的声音可视化元素设计理念,对其中对应的“信”、“达”、“雅”予以诠释并进行分析探究.