运用多媒体技术提高小学数学课堂教学有效性的研究

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  随着课程改革的进一步深入,信息技术与课程得到有效整合,如何更好、更高的提高课程教学效果,成为当今教师所研究的课题。随着计算机技术运用到课堂教学中,多媒体技术和其它电教媒体相比具有独特的魅力,它能对文本、声音、图形、图像、动画等进行综合处理并具有强大交互性,编制的计算机辅助教学课件,能充分创造出一个图文并茂、生动逼真的教学环境。在小学数学教学中,如果能充分合理利用现代教学媒体,就能激发学生的自主学习动机,激发其求知欲望,培养求知兴趣,生动活泼地组织教学,提高课堂教学质量。
  一、创设良好的教学情境,以激发学生学习兴趣,使学生变厌学为愿学、善学、会学。
  在小学生学习知识的过程中,情绪的好坏是影响学习效果的重要因素。强迫其接受他们不感兴趣的东西很可能会引起他们厌学情绪,使他们视学习为负担。反之,教师在教学中若注意激发学生对所学知识的兴趣,让学生在学习过程中始终保持兴奋、愉快、愿意、渴求的心理状态,这不仅可以有效地避免厌学情绪,减轻学生的负担,同时也可提高课堂教学效率。
  多媒体课件将文本、声音、图形、图像、动画等进行综合处理,直观形象,新颖生动,能够直接作用于学生的多种感官,激发学生的学习兴趣,彻底改变了教师一支粉笔.一张嘴的满堂灌式的教学方式。
  (1)创设良好的学习情境。在教学中创设良好的学习氛围,使学生一进入课堂就有乐学的欲望。愿意通过与多媒体的交互式对话,接收多媒体提供的信息资源,经过思考和理解,决定自己下一步的动作。如教学《认识乘法》,一开始我就利用多媒体较强的影音技术,播放哪吒传奇的片头录像,为本节创设小哪吒这一神话人物的课前情境,在教学过程中,一直以小哪吒和学生交流,从而大大激发学生的学习兴趣。
  (2)创设问题的情境。“学习自疑问开始”,良好的问题有助于激发学生学习的兴趣与探求的欲望。例如教学《加与减的关系》这一课时,有一环节是这样设计的:
  1、说数学故事,列出加法算式。师:今天有小动物和我们一起学习数学,(课件演示打开一个盒子左边一扇门,出现4只白猫),看誰来啦?(再打开右边一扇门,出现3只黑猫)问:有谁来啦?
  师:根据看到的你能问大家一个什么问题呢?谁能完整的说这个数学故事。
  师:这个数学故事还可怎么说?(课件演示,先打开右边一扇门,出现3只黑猫,再打开左边一扇门,出现4只白猫)根据看到的你能问大家一个什么问题呢?谁能完整的说说这个数学故事。
  2、说数学故事,列出两道减法算式。
  师:有7只小猫咪来到我们身边,小朋友们开心吗?(课件演示关起一扇门,遮住白猫)问:现在什么不见了,你能问大家什么问题?(课件演示关起一扇门遮住黑猫)问:现在什么不见,你能问大家什么问题?
  以往我们都是将条件和问题同时出现,这样容易使学生忽视问题,而教者通过课件改变已知条件出现的先后过程,形象而生动的呈现了三个量不变,只是哪两个量与另一个未知量在变化的问题情境,使学生获得感性认识,大大增强感知的效果,通过设计的情境,培养了学生的数学问题意识与数学应用意识。简单的动画却给我们教学带来了意想不到的效果,
  二、运用多媒体教学,引导学生主动参与学习,解决教材的重、难点。
  对小学生来说,生活经验不够丰富,观察事物能力较弱。在教学中,往往遇到重难点不易解决,必须让学生眼、手、口、脑相结合,采用儿童喜欢的活动方式,让他们通过接触、试验,把多种感官协同利用起来,刺激感官,强化记忆,巩固认识,从而促进学生对重难点的理解,更好地掌握所学知识的特征。如在“圆的认识”的教学中,什么叫圆的半径、直径,它们有特点?又有什么关系?这些内容,既是重点又是难点。为了突破这一重点和难点,我设计了一组动画来演示,先电脑出半径,让学生观察半径,再让学生画半径,电脑再演示从圆心到圆上任一点画的过程,再让学生试说,从而得出概念,用同样的方法先让学生动手操作,再课件演示得出半径、直径的特点及关系。多媒体的配合增强了感觉上的刺激,眼、耳、口、手、脑并用,加强了记忆效果,这对教师讲述也起到了事半功倍的作用。
  三、运用多媒体搞活概念、公式推导的教学,节省时间,以利其它。
  在小学阶段,有的概念、公式推导比较抽象,且原有教学仪器简陋、笨拙,教学起来费时费力,利用多媒体可使这些内容的教学形象快速,省时省力。
  如在教学《圆柱体的体积》一节时,我通过多媒体制作的课件进行教学,将较复杂的圆柱体体积计算公式的推导形象地展示给学生。其中圆柱底面(圆)的等分,以及沿着每条等分线及相应的高对圆柱体的(劈开)等分和之后的重拼(拼成近似的长方体)都非常直观形象和迅速,并反复展示学生的迷惑之处,层层拨开迷雾,再加上教师适时恰当的配音讲解,效果很好。
  总之,通过多媒体提供给学生更多的自主学习的机会和学习资料,加上人机互动、师生互动、生生互动的研究学习,提高学生学习能力和合作意识,使学生学会学习,并留有余地让学生发现和提出问题,提高思考和运用能力,从而课堂教学效率和教学效果。
  参考文献
  [1]中华人民共和国教育部制订,全日制义务教育《数学课程标准》(实验稿)北京师范大学出版社,2001年7月第1版
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  [5]徐建汉著:《多媒体与数学在情境创设中的整合运用》,宁波教育学院学报,2006年03期
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