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人类的动作捕捉嵌入丰富的细节,很难使用竞技动画合成技术来实现,当出现非预期的情况时,需要及时创建捕捉动作的记录数据进行响应。本文介绍了一种新技术,通过组合对接触力的物理模拟和一个专门的决策,重入动作库中的影响搜索程序,将一个非预期的影响整合到动作捕捉动画系统驱动中。使用一个驱动的动态模型,系统生成一个基于物理响应而连接的动作捕捉片段。该方法允许角色基于特定的动态效应来应对意想不到的环境的变化。结论显示了在武术动作捕捉中,系统在各种条件下的不同响应效果较好。