“恐龙世界”游戏角色AI的控制与实现

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为了使游戏有更好的智能特性和体验感,“恐龙世界”游戏应用AI(artifi cial intelligence)技术进行角色控制。游戏采用了Unity3D游戏引擎实现了界面的搭建与资源的加载,游戏对象采用了分层式管理架构,游戏数据和游戏逻辑采取分离形式,使用单例模式来获取玩家类的单一对象,使用组合模式组合各个基类之间的关系。采用c#语言作为游戏的脚本实现了游戏的玩法逻辑,模拟了玩家和角色AI的对抗,增加了游戏可玩度;游戏运行流畅,交互性较好,可在移动端和电脑端运行。
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