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提出虚拟人的人工情感模型.并以模型输出的情绪向量对应人脸表情变化特征点,再由3DSMAX工具生成人脸模型.定义其各个与表情相关的特征点.并将其读入OpenGL中,再通过Visual C++进行控制。通过实验仿真实现人工情感模型对人脸表情的实时驱动。结论表明,情感模型的建立,实现计算机更加智能、友好和更有能力,与表情表达相结合,实现人类与计算机能更好的交互。