苹果放大招,极致冰点的1元APP

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  最近,苹果更改了App Store中免费应用的下载按钮描述,从“免费”改为“获取”。与此同时,果粉们还发现多款付费APP标出1元人民币的价格。而在此之前,苹果应用商店付费软件采用折合美元最低价$0.99的定价原则,相对应的人民币最低价则为6元(以下1元、5元均指人民币)。此次调价会对付费应用市场产生什么样的影响?
  比更大还大,比更低还低
  今年,苹果一改昔日“高雅”姿态,举着“比更大还大”的幡旗,走进“低俗”的大屏手机市场,推出了iPhone 6。苹果的这一做法,无疑证明了它已经摸透了国内手机用户的审美与消费观念。这不,在“比更大还大”热乎劲还没过去之际,苹果又搭起台子唱起了戏,上演一出“比更低还低”的1元APP大戏。
  苹果第四季度财报显示,大中华区营收为57.78亿美元,比去年同期的57.33亿美元增长1%;亚太其他地区营收为19.23亿美元,比去年同期的19.80亿美元下滑3%。同时,竞争对手却在日渐强大,用户开始有流失迹象。为扳回一点局面,苹果从iOS 8发布开始,就用各种方式进行APP的变相降价。例如,iOS 8中发布的家人共享功能,允许多达6位家庭成员共享彼此已下载的图书和在App Sfore已购买的内容。此外,App Store还推出了APP套装,在一个套装中,同一个开发商的同系列游戏与应用会被归入在内,套装的价格比之前更优惠,已经购买过套装中部分APP的用户,也可以以优惠价购买余下的项目。
  从以往的经验看,苹果App Store降价通常事出有因,要么是法定节假日,要么是特殊纪念时,或者是为了打价格战,但此次降价来的太猛、太陡。这对于一些想用正版APP又舍不得花钱的手机用户来说,真可谓是“幸福来的太突然,眼花缭乱心好烦”。不过,正如前文所说,经过在华多年打拼,苹果是真的“入乡随俗”了,本次1元特卖是苹果针对中国地区的又一次“本地化”策略。当然,乍眼看去的确如此,但仔细一琢磨,却内有乾坤。
  中国手游用户的付费习惯一直是免费为主,一次性花费购买游戏产品的用户少之又少,且部分产品的定价是全球统一,用美元换算过来的单价仍然较高,消费者难以接受。不过,这绝对不是1元大甩卖的最根本原因,而是因为App Store已经接受中国内地银联卡支付,而Apple Pay移动支付服务也挤破了头想进入中国。从国内的支付习惯来看,移动支付虽然是支付宝一家独大,但移动支付格局并未落定。同时,此前人们并未形成付费习惯,因此尽管此前苹果在支付上饱受诟病,但只要苹果降低门槛提升支付体验,从这两天用户消费的情况来看,人们还是乐意为苹果买单的。说到这里,相信苹果“1元计划”的真相浮出水面了,那就是用最低的价钱买最有潜力的用户,为移动支付打下基础。
  尽管还无法判定是否所有的用户都会成为长期付费用户,但苹果此次和银联的合作无疑是对Apple pay入华的一次成功试水,大量的用户已被苹果的1元钱撬开了钱袋。而事实上,今年年初,微信支付就是用“微信红包”的小手段撬开了人们在《微信》上的支付习惯。
  从6元到1元,降的不只是5元钱
  任何事物的发生,都具有两面性甚至多面性,1元大甩卖自然为苹果带来了不少利益,但APP背后的开发者却是一半火焰一半水,有的人闷声发大财、有人因此找到新的创业方向,也有人利益受损。此外,大批用户因为1元的低门槛首次体验了当苹果付费用户的感觉,同时大批冲动型消费者的涌入也让不少免费APP趁机浑水摸鱼,变成1元付费APP,导致收费榜单上APP质量良莠不齐。由此可见,5元差价带来的远远不止5元钱这么简单。
  量变引起质变,这一点同样适用于商界。在苹果推出1元新政后,大部分包含手游在内的APP创业者们都在享受着1元“薄利多销”带来的冲量福利。据一位业内人士给出的数据显示,付费榜排名前5每日下载量仅有800~1500次,而第20名则仅有300~400次。以下载量5000为例,在往常这也许是付费榜排名第一的应用需要三天才能达成的下载量。
  从目前付费榜单的前100名来看,几乎已被1元游戏扫荡。不过,这里面还是有不少滥竽充数的东西,一是内购型游戏,1元低价门槛实为吸引用户进行二次消费。二是过时应用,一些开发商把几年前就停止更新的旧游戏与旧应用降价,这些APP与最新的iOS系统都出现了不同程度的适配问题。此外,还有用户反映,原本免费的应用,现在竟然也1元出售,价格不降反升——例如《爸爸去哪儿2》,原本免费的手游,突然改成了“1元特惠”版。
  有人享受1元带来的利益,同时也有人在惆怅。是选择1元的正版软件,还是选择免费的“盗版”,如今这已经不难选择了。以付费应用免费下载为生存基础的第三方苹果应用商店,其消亡只是时间问题。而就在第三方市场要没有生意可做的时候,刷榜生意或许会卷土重来。付费榜流量的增加,意味着有流量就有钱,有钱就有江湖,刷榜生意会变热。
  不过平心而论,1元APP的出现,给了许多小众游戏冲上榜单的机会,但对于大型游戏公司的冲击并不大。因为,赚钱的游戏都是免费下载的,而那些大游戏公司也不是通过收费下载获利。收费的游戏要么是没钱推广要么是很小众,如今换了一套规则,对行业来说是薄利多销,还是弊大于利?尚需要观察一段时间。毕竟免费或者降价与否,这与应用本身的内容没有任何直接关系,“内容为王”也符合游戏在内的APP领域。
  写在最后
  毫无疑问,苹果1元APP造就了付费新江湖,对于苹果本身来说,这自然是百利而无害,但对于整个行业的发展未必是好事。大量的1元APP扎堆排行榜时.会导致后来的高质量但定价高的APP很难有曝光机会。当好的东西不被人买账,而差的东西却被人追捧时,可以肯定商家的钱是越赚越多,但产品是否越来越好就不可而知了。
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