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通过立方体全景图和视频的无缝拼接技术实现了基于IOS端的三维虚拟家居漫游系统.当服务器在网络数据请求次数比较多时,CDN网络技术将访问中心服务器的请求分配给最近或者最合理的边缘服务器,大幅降低用户的等待时间,有效地避免中心服务器访问拥堵问题.并且Web服务端通过HLS协议将整个视频流数据切成许多小的TS文件,向客户端提供接近实时的视频流服务.同时为了减少对服务器的访问次数,系统运用2种最近最少使用算法策略实现资源的本地缓存.最后采用苹果公司开发的GCD多线程编程方法同时进行房间全景图的渲染准备工作和