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事物往往存在着阶段,就拿我们每个人都熟悉的课本来说。每一册里都被分为了若干部分,有的以一篇课文为准,有的则以一个单元为准。而这些被系统化分过的章节,我们就可以称其为阶段。在学习过程中,当我们完成其中的某一部分后,就标志着完成了这个阶段。随之而来的,将是进入到下一个新的篇章。
谈到“新篇章”这个词,在每个人的生活中可谓随处可见。历史进入了一个崭新的篇章;我们的生活开始了新的篇章;新电影时代的来临让电影走进了新的篇章等等等等。仿佛一切事物在发展到一定程度后,都会碰触到这个词汇。而它,也正是标志了发展阶段的重要转折。这种转折往往是必然的,因为它关系到事物发展的未来,甚至是事物持续发展的可能性。当然,绝大部分的转折是令人激动的,在习惯这种转变的感觉后,我们更应该学会期待这些“新篇章”的到来。只有这样,才能说明一切都保持在不断的发展中。
电子竞技,一个从无到有,从有到旺的新兴事物。我们姑且不去谈论它是否算得上一个完整的产业,但从目前的现状来看,它几乎已经具备了可成为完整产业体系的诸多因素。欠缺的只是不断的发展自我,不断的求新求变。只有让自己不停的产生变法,才能带动整条产业链的滚动发展,最终形成完整的、可持续发展的产业体系。
上面的话可能说的有些拗口,如果用我们平时的白话来说或许更容易让我们理解。
电子竞技是一个事物、一个新兴产业、一个体育项目。但它并不等同于《cs》,也并不等同于《魔兽争霸》,《星际争霸》或是《实况足球》,《极品飞车》这些Pc游戏。对于电子竞技来说,这些被归纳于旗下的诸多比赛项目只不过是推动其发展的一个环节罢了。说到这里,让我不襟想到了曾经和朋友一起探讨过的一个问题。如果电子竞技是和足球等同的体育项目,那么,到底是电子竞技等同于足球?还是《cs》、《魔兽争霸》这些比赛的游戏项目等同于足球昵?答案或许不难得出,大部分人都会认为是电子竞技与足球处在一个平行线上。当然,我们这样说也并非切实,只不过是一个比喻而已。然而,这个可能并不合适的比喻却让我们清楚的看到,电子竞技的发展并不是需要对目前几个游戏项目的完全依赖。相反,对于整个产业的发展来说。想要向更加完善的自我发展就必须寻求新的突破,让更多可以带动电子竞技产业发展的新鲜元素加入其中,而这里面,又属游戏项目的变化表现的最为直接。很明显,新项目的注入可以让更多的参与者投入其中,新鲜“血液”的输入必定会带来强于以往的数倍热情,当人们的热情被调动起来时,自然会为电子竞技不断庞大的身躯打下良好的基础。或许有人会担心新项目的加入对老项目是一种冲击,但正是这新老交替的轮换才是说明一件事物发展的正常体现。一味的保守与固执。只会让发展停滞不前,甚至是不断畏缩。最终错过绝佳的发展时机,被自身的封闭态度击跨整条已经初步形成的产业链条。
电子竞技已经走完了先前的阶段,谁将成为明智者去揭开之后的新篇章?
2007年,让我们看到希望。
2007年末。由网元网主办,瀚斯宝丽商贸(上海)有限公司冠名赞助,以“感受游戏乐趣,体验竞技激情”为口号的全国电子竞技大赛CEL(CNEC E-sports League)在北京拉开帷幕。本次比赛将采用分站赛(北京、沈阳、济南、上海、昆明、西安.成都、广州)晋级总决赛(北京)的方式进行,分站赛将在全国8个地区进行,选手需要在其赛区获得优胜,方可晋级到全国总决赛。最终的总决赛将在北京展开,并全程在演播室进行,同时进行完整的在线直播。
相比其它电子竞技赛事,此次比赛最大的不同就是引入了全新的游戏比赛项目。《命令与征服3》、《极品飞车:卡本峡谷》、《FIFA07》、《真三国无双4》以及一款独特的空战游戏《炽天使》每一款游戏都可谓给玩家带来了与以往完全不同的视听感官享受。虽然5个比赛项目中仍保留了之前电子竞技大赛的某些项目,但《真三国无双4》与《炽天使》这些全新项目的加入,还是吸引来众多玩家的热情关注。难怪有些玩家在观看本次比赛后嬉称此次大赛是一次“电子竞技新视听的饕餮盛宴”。
为了更好的了解CEL这个全新的电子竞技大赛,下面我们将逐一把这几款用做比赛的游戏项目为大家作个介绍,或许正在阅读本篇文章的你已经对这些游戏有了很详细的了解,也或许你正想对这几款游戏掌握些更多的了解,那么就随我一同来看一看这些游戏项目都有那些与众不同吧。
游戏发行商EA公司旗下的《命令与征服》系列一直被人们奉为即时战略游戏中的经典之作,创下了全球累积销量突破2300一套的骄人战绩。随后,《将军》、 《叛逆者》等后续作品的发布都曾在玩家群中掀起一次次的高潮。《泰伯利亚之战》是EA公司的全新续作,该作由EA洛杉矶工作组开发,该团队曾以开发《指环王:中土战争2》受到广大玩家的一致肯定。
《泰伯利亚之战》的剧情紧承前作《叛逆者》,围绕维护和平与正义的“地球防御联盟(GDI)”和邪恶贪婪的军事组织诺德(NOD)兄弟会之间旷日持久的冲突展开。策略性的运用是游戏的一大重点,玩家可以建造可移动基地,进行单位组合创造新的武器或者在战场上使用粒子风暴,从而极大地增强了游戏可玩性。
武器方面,游戏融合了未来和现代风格。《命令与征服》系列作品中传统的等离子大炮、猛犸坦克、NOD激光塔和隐形坦克等武器都将悉数展现在广大玩家面前。而诸如机甲战车之类的武器在本作中的威力更是得到大幅度提升。游戏界面简洁明朗,通过屏幕底部的微缩地图,玩家可以观察到战场全貌。系统提供的各单位信息非常详细,方便玩家随时调用。
《泰伯利亚之战》采用了增强版的SAGE引擎。程序的执行效率大为提高,该款引擎曾在《命令与征服:将军》和《中土之战2》中都有不俗的表现。特别是在渲染宏大的战斗场面上更是有其独特的魅力。对画面和光影效果游戏也进行了大规模的改良与优化,玩家甚至可以看清车辆开动时扬起的滚滚尘土,离子特效也被用到了大量令人惊骇的爆炸效果中。游戏中三大派别的建筑物与单位造型差别非常明显,细节度很高,特别是在强光下的反射效果处理得较为出色,建筑物的防御性有所增强。角色配音方面,游戏启用了名角的加盟,其中包括曾经为《细胞分裂》配音的Michael l ronside和为《星球大战之帝国反击战》配音的billy Dee Wi…lama等人。
游戏模式一直被玩家所关注,除了传统的单人模式外,游戏提供了互动性很强的多人游戏功能,主要归为“征服”、“围攻”以及“夺旗”三大类型。其下又分为多种模式,其中有遭遇战.死亡竞技、团队死亡竞技和“世界争霸”模式等等。值得一提的是,此次制作方将在《指环王:中土之战2》中出现过的优秀多人游戏模式引入其中。例如,“攻防模式”,在该模式下,坚守己方阵地时间最长的玩家将获得最终胜利;而“山大王模式”则要求你面对敌人的围攻固守某个地带,直到时间终结。
规则方面,本次比赛中《命令与征服3:泰伯利 亚之战》并没有引入多人模式,而只是设立了1v1的比赛方式。
经典足球项目《FlFA 07》
EA公司的王牌足球游戏《FlFA 07》为玩家提供经过正式授权的全球顶级联赛,俱乐部和球星资料,其中除了欧洲和南美等20个国家的26个著名联赛以外,还新增加了北美地区的美国职业足球大联盟和墨西哥的足球联赛。
在《FIFA 07》游戏中,新增加了一个叫作EA sPORTS互动模式,在这个新的网络游戏模式里,玩家可以选择自己喜欢的球队,通过网络与真实世界的对手在绿茵场上一决高下。在这个互动模式中,同样将有众多实名俱乐部和球员可供玩家选择。此外,这个模式中的赛程还将按照真实世界中的时间进行,玩家球队的表现和成绩将通过全球联赛排行榜显示出来,绝对算得上是一个前所未有的联赛模式。
游戏技术方面,《FIFA 07》采用了全新的人工智能系统,玩家操纵的11名球员反应更加灵敏,包括跑位、传递和配合等动作表现更加逼真与专业,这也意味着游戏的战术性将得到进一步的提高。另外。《FIFA》系列倍受好评的“足球经理模式”也在游戏中得到了进一步完善和强化。玩家的价值取向和每一个决定都会直接影响球队的运转和球员的表现,高智能的人工AI将使玩家的对手更加足智多谋。
规则方面,本次比赛中《FIFA 07》设立了1v1的比赛方式,以国际赛的形式进行。
精美绝伦的动作游戏项目《真三国无双4》
《真三国无双》系列游戏由于改编自中国的古代历史“三国演义”,其中有不少中国玩家非常熟悉的角色,因此,人气在国内一直非常高,而连续两作取得百万销量后,也正式迈入了一线大作的门槛,得到了世界上很多玩家的认可,面对“猛将传”等加强版,资料篇、还有《战国无双》系列等新的旁支,喜欢此系列的玩家总是乐此不疲。
与《真三国无双3》相比,Ⅸ真三国无双4》新增了不少角色包括:曹丕、星彩、凌统、徐庶、关平、庞德,还有左慈,所以,将在游戏中登场的角色达到了系列史上最高的48个之多。初期可选择的武将。魏蜀吴各6人:魏:曹丕、甄姬、夏候、典韦、许褚、张辽;蜀:星彩、赵云、关羽、张飞、马超、黄忠;吴:凌统、周瑜、陆逊、太史慈、孙尚香、孙权。
随着游戏的进行,其余的多位老将也将陆续登场亮相。许多老面孔的人物设定也有了相应变化,新的女性角色“星彩”无疑是最耀眼的一个女性角色,其魅力和人气可谓直逼甄姬、貂禅等美女。
操作方面《真三国无双4》延续了《真三国无双2》中的众多经典模式,武将特技的专有化、游戏列传模式的再次出现、护卫武将的精简化等设定都体现了游戏系统的改良和进化。此外,《真三国无双4》还设计了角色专有的事件内容,可让玩家充分享受到每位英雄豪杰迂回波折、波澜万丈的戏剧一生。
在《真三国无双4》游戏中导入了许多可以将敌人豪爽打飞出去的动作设计。例如,攻击速度和攻击力会暂时提升的“无双觉醒”,以及使用特定武器时,才能发动九次连锁攻击的“进化攻击”等等。
这些崭新的动作设计,让玩家可以在一次的攻击之中,将更多的敌人击倒,体验到超爽快的战斗乐趣。此外,几乎将画面塞满的敌兵和描绘细致的战场等舞台演出,也让玩家更容易将感情融入于游戏之中。
规则方面, 《真三国无双4》虽然作为本次比赛的一个表演赛项目,但还制定了一套完整的比赛规则。具体规则为1v1挑战模式“神速”。就是在规定时间看谁完成的游戏进度多。
独特的空战游戏《炽天使》
育碧软件(UBI)制作发行的《炽天使:二战空骑兵》让玩家重历二战中的经典空战战役,感受那个峥嵘岁月的战火激情。
屏弃了繁琐的操作、晕头转向的舱内视角,不知所谓的各种仪表盘,《炽天使:二战空骑兵》彻底改变了玩家对这类游戏的固有印象。游戏更加偏重动作成分。将过于追求真实的舱内视角成分大大弱化,取而代之的是以更加直观和富有街机爽快感的追尾视角表现游戏,由此使复杂的飞行操作方式大幅度简化,玩家不再需要去记录上百个操作设定,只需要很少的按键就能够很好地操控飞机。
《炽天使:二战空骑兵》游戏包含了18个任务,分别对应二战中最著名的18场空战战役,对一直想体会空战却苦于无法接受复杂操作的玩家来说,应该会是一个很好的选择。
游戏的画面十分优美,游戏中的很多飞机使用了超过一万的多边形来进行机身构造,再配合高达四兆的纹理,使得每架飞机看上去都极其精美。当飞机在收到一定伤害后会在机身上有毁伤表现,被击落后更会呈现出解体的爆炸场面。为了突出二战的怀旧感觉,制作方还在游戏中还使用了噪点和bloom的效果,使得玩家更加容易将自己置身其中。
而游戏整体上的操作和“太平洋英雄”及其类似,尤其在投弹和发射鱼雷一类的操作上。游戏中玩家使用的飞机非常丰富,从战斗机到大型轰炸机非常全面,在轰炸机的任务中玩家也可以操作后卫机枪等武器。当然,游戏的联系对战效果也极为出色。
综合来说,爽快的空战感贯穿其中让玩家大呼过瘾。
规则方面,同样是新项目的《炽天使:二战空骑兵》设立了1v1对战比赛模式,地图由抽签方式产生。观看这样一款全新的游戏比赛项目,不失为一种全新的视觉享受。
以上就是本次CEL电子竞技大赛的5个比赛项目。我们不得不说,CEL大赛让我们看到了电子竞技的一个新的时代的到来,同时,网元网也在用自己独特的方式演绎着这个电子竞技的新篇章。或许我们现在大呼电子竞技新时代已经到来还为时过早,CEL全国电子竞技大赛也还存在很多需要进一步磨合和发展的细节问题。但单单从发展和创新的方面看,网元网确实让我们在2007年末看到了希望。这种希望充满了生机,饱含了振奋,随着CEL大赛的不断发展与完善,电子竞技将从这里进入属于它的全新篇章!
谈到“新篇章”这个词,在每个人的生活中可谓随处可见。历史进入了一个崭新的篇章;我们的生活开始了新的篇章;新电影时代的来临让电影走进了新的篇章等等等等。仿佛一切事物在发展到一定程度后,都会碰触到这个词汇。而它,也正是标志了发展阶段的重要转折。这种转折往往是必然的,因为它关系到事物发展的未来,甚至是事物持续发展的可能性。当然,绝大部分的转折是令人激动的,在习惯这种转变的感觉后,我们更应该学会期待这些“新篇章”的到来。只有这样,才能说明一切都保持在不断的发展中。
电子竞技,一个从无到有,从有到旺的新兴事物。我们姑且不去谈论它是否算得上一个完整的产业,但从目前的现状来看,它几乎已经具备了可成为完整产业体系的诸多因素。欠缺的只是不断的发展自我,不断的求新求变。只有让自己不停的产生变法,才能带动整条产业链的滚动发展,最终形成完整的、可持续发展的产业体系。
上面的话可能说的有些拗口,如果用我们平时的白话来说或许更容易让我们理解。
电子竞技是一个事物、一个新兴产业、一个体育项目。但它并不等同于《cs》,也并不等同于《魔兽争霸》,《星际争霸》或是《实况足球》,《极品飞车》这些Pc游戏。对于电子竞技来说,这些被归纳于旗下的诸多比赛项目只不过是推动其发展的一个环节罢了。说到这里,让我不襟想到了曾经和朋友一起探讨过的一个问题。如果电子竞技是和足球等同的体育项目,那么,到底是电子竞技等同于足球?还是《cs》、《魔兽争霸》这些比赛的游戏项目等同于足球昵?答案或许不难得出,大部分人都会认为是电子竞技与足球处在一个平行线上。当然,我们这样说也并非切实,只不过是一个比喻而已。然而,这个可能并不合适的比喻却让我们清楚的看到,电子竞技的发展并不是需要对目前几个游戏项目的完全依赖。相反,对于整个产业的发展来说。想要向更加完善的自我发展就必须寻求新的突破,让更多可以带动电子竞技产业发展的新鲜元素加入其中,而这里面,又属游戏项目的变化表现的最为直接。很明显,新项目的注入可以让更多的参与者投入其中,新鲜“血液”的输入必定会带来强于以往的数倍热情,当人们的热情被调动起来时,自然会为电子竞技不断庞大的身躯打下良好的基础。或许有人会担心新项目的加入对老项目是一种冲击,但正是这新老交替的轮换才是说明一件事物发展的正常体现。一味的保守与固执。只会让发展停滞不前,甚至是不断畏缩。最终错过绝佳的发展时机,被自身的封闭态度击跨整条已经初步形成的产业链条。
电子竞技已经走完了先前的阶段,谁将成为明智者去揭开之后的新篇章?
2007年,让我们看到希望。
2007年末。由网元网主办,瀚斯宝丽商贸(上海)有限公司冠名赞助,以“感受游戏乐趣,体验竞技激情”为口号的全国电子竞技大赛CEL(CNEC E-sports League)在北京拉开帷幕。本次比赛将采用分站赛(北京、沈阳、济南、上海、昆明、西安.成都、广州)晋级总决赛(北京)的方式进行,分站赛将在全国8个地区进行,选手需要在其赛区获得优胜,方可晋级到全国总决赛。最终的总决赛将在北京展开,并全程在演播室进行,同时进行完整的在线直播。
相比其它电子竞技赛事,此次比赛最大的不同就是引入了全新的游戏比赛项目。《命令与征服3》、《极品飞车:卡本峡谷》、《FIFA07》、《真三国无双4》以及一款独特的空战游戏《炽天使》每一款游戏都可谓给玩家带来了与以往完全不同的视听感官享受。虽然5个比赛项目中仍保留了之前电子竞技大赛的某些项目,但《真三国无双4》与《炽天使》这些全新项目的加入,还是吸引来众多玩家的热情关注。难怪有些玩家在观看本次比赛后嬉称此次大赛是一次“电子竞技新视听的饕餮盛宴”。
为了更好的了解CEL这个全新的电子竞技大赛,下面我们将逐一把这几款用做比赛的游戏项目为大家作个介绍,或许正在阅读本篇文章的你已经对这些游戏有了很详细的了解,也或许你正想对这几款游戏掌握些更多的了解,那么就随我一同来看一看这些游戏项目都有那些与众不同吧。
游戏发行商EA公司旗下的《命令与征服》系列一直被人们奉为即时战略游戏中的经典之作,创下了全球累积销量突破2300一套的骄人战绩。随后,《将军》、 《叛逆者》等后续作品的发布都曾在玩家群中掀起一次次的高潮。《泰伯利亚之战》是EA公司的全新续作,该作由EA洛杉矶工作组开发,该团队曾以开发《指环王:中土战争2》受到广大玩家的一致肯定。
《泰伯利亚之战》的剧情紧承前作《叛逆者》,围绕维护和平与正义的“地球防御联盟(GDI)”和邪恶贪婪的军事组织诺德(NOD)兄弟会之间旷日持久的冲突展开。策略性的运用是游戏的一大重点,玩家可以建造可移动基地,进行单位组合创造新的武器或者在战场上使用粒子风暴,从而极大地增强了游戏可玩性。
武器方面,游戏融合了未来和现代风格。《命令与征服》系列作品中传统的等离子大炮、猛犸坦克、NOD激光塔和隐形坦克等武器都将悉数展现在广大玩家面前。而诸如机甲战车之类的武器在本作中的威力更是得到大幅度提升。游戏界面简洁明朗,通过屏幕底部的微缩地图,玩家可以观察到战场全貌。系统提供的各单位信息非常详细,方便玩家随时调用。
《泰伯利亚之战》采用了增强版的SAGE引擎。程序的执行效率大为提高,该款引擎曾在《命令与征服:将军》和《中土之战2》中都有不俗的表现。特别是在渲染宏大的战斗场面上更是有其独特的魅力。对画面和光影效果游戏也进行了大规模的改良与优化,玩家甚至可以看清车辆开动时扬起的滚滚尘土,离子特效也被用到了大量令人惊骇的爆炸效果中。游戏中三大派别的建筑物与单位造型差别非常明显,细节度很高,特别是在强光下的反射效果处理得较为出色,建筑物的防御性有所增强。角色配音方面,游戏启用了名角的加盟,其中包括曾经为《细胞分裂》配音的Michael l ronside和为《星球大战之帝国反击战》配音的billy Dee Wi…lama等人。
游戏模式一直被玩家所关注,除了传统的单人模式外,游戏提供了互动性很强的多人游戏功能,主要归为“征服”、“围攻”以及“夺旗”三大类型。其下又分为多种模式,其中有遭遇战.死亡竞技、团队死亡竞技和“世界争霸”模式等等。值得一提的是,此次制作方将在《指环王:中土之战2》中出现过的优秀多人游戏模式引入其中。例如,“攻防模式”,在该模式下,坚守己方阵地时间最长的玩家将获得最终胜利;而“山大王模式”则要求你面对敌人的围攻固守某个地带,直到时间终结。
规则方面,本次比赛中《命令与征服3:泰伯利 亚之战》并没有引入多人模式,而只是设立了1v1的比赛方式。
经典足球项目《FlFA 07》
EA公司的王牌足球游戏《FlFA 07》为玩家提供经过正式授权的全球顶级联赛,俱乐部和球星资料,其中除了欧洲和南美等20个国家的26个著名联赛以外,还新增加了北美地区的美国职业足球大联盟和墨西哥的足球联赛。
在《FIFA 07》游戏中,新增加了一个叫作EA sPORTS互动模式,在这个新的网络游戏模式里,玩家可以选择自己喜欢的球队,通过网络与真实世界的对手在绿茵场上一决高下。在这个互动模式中,同样将有众多实名俱乐部和球员可供玩家选择。此外,这个模式中的赛程还将按照真实世界中的时间进行,玩家球队的表现和成绩将通过全球联赛排行榜显示出来,绝对算得上是一个前所未有的联赛模式。
游戏技术方面,《FIFA 07》采用了全新的人工智能系统,玩家操纵的11名球员反应更加灵敏,包括跑位、传递和配合等动作表现更加逼真与专业,这也意味着游戏的战术性将得到进一步的提高。另外。《FIFA》系列倍受好评的“足球经理模式”也在游戏中得到了进一步完善和强化。玩家的价值取向和每一个决定都会直接影响球队的运转和球员的表现,高智能的人工AI将使玩家的对手更加足智多谋。
规则方面,本次比赛中《FIFA 07》设立了1v1的比赛方式,以国际赛的形式进行。
精美绝伦的动作游戏项目《真三国无双4》
《真三国无双》系列游戏由于改编自中国的古代历史“三国演义”,其中有不少中国玩家非常熟悉的角色,因此,人气在国内一直非常高,而连续两作取得百万销量后,也正式迈入了一线大作的门槛,得到了世界上很多玩家的认可,面对“猛将传”等加强版,资料篇、还有《战国无双》系列等新的旁支,喜欢此系列的玩家总是乐此不疲。
与《真三国无双3》相比,Ⅸ真三国无双4》新增了不少角色包括:曹丕、星彩、凌统、徐庶、关平、庞德,还有左慈,所以,将在游戏中登场的角色达到了系列史上最高的48个之多。初期可选择的武将。魏蜀吴各6人:魏:曹丕、甄姬、夏候、典韦、许褚、张辽;蜀:星彩、赵云、关羽、张飞、马超、黄忠;吴:凌统、周瑜、陆逊、太史慈、孙尚香、孙权。
随着游戏的进行,其余的多位老将也将陆续登场亮相。许多老面孔的人物设定也有了相应变化,新的女性角色“星彩”无疑是最耀眼的一个女性角色,其魅力和人气可谓直逼甄姬、貂禅等美女。
操作方面《真三国无双4》延续了《真三国无双2》中的众多经典模式,武将特技的专有化、游戏列传模式的再次出现、护卫武将的精简化等设定都体现了游戏系统的改良和进化。此外,《真三国无双4》还设计了角色专有的事件内容,可让玩家充分享受到每位英雄豪杰迂回波折、波澜万丈的戏剧一生。
在《真三国无双4》游戏中导入了许多可以将敌人豪爽打飞出去的动作设计。例如,攻击速度和攻击力会暂时提升的“无双觉醒”,以及使用特定武器时,才能发动九次连锁攻击的“进化攻击”等等。
这些崭新的动作设计,让玩家可以在一次的攻击之中,将更多的敌人击倒,体验到超爽快的战斗乐趣。此外,几乎将画面塞满的敌兵和描绘细致的战场等舞台演出,也让玩家更容易将感情融入于游戏之中。
规则方面, 《真三国无双4》虽然作为本次比赛的一个表演赛项目,但还制定了一套完整的比赛规则。具体规则为1v1挑战模式“神速”。就是在规定时间看谁完成的游戏进度多。
独特的空战游戏《炽天使》
育碧软件(UBI)制作发行的《炽天使:二战空骑兵》让玩家重历二战中的经典空战战役,感受那个峥嵘岁月的战火激情。
屏弃了繁琐的操作、晕头转向的舱内视角,不知所谓的各种仪表盘,《炽天使:二战空骑兵》彻底改变了玩家对这类游戏的固有印象。游戏更加偏重动作成分。将过于追求真实的舱内视角成分大大弱化,取而代之的是以更加直观和富有街机爽快感的追尾视角表现游戏,由此使复杂的飞行操作方式大幅度简化,玩家不再需要去记录上百个操作设定,只需要很少的按键就能够很好地操控飞机。
《炽天使:二战空骑兵》游戏包含了18个任务,分别对应二战中最著名的18场空战战役,对一直想体会空战却苦于无法接受复杂操作的玩家来说,应该会是一个很好的选择。
游戏的画面十分优美,游戏中的很多飞机使用了超过一万的多边形来进行机身构造,再配合高达四兆的纹理,使得每架飞机看上去都极其精美。当飞机在收到一定伤害后会在机身上有毁伤表现,被击落后更会呈现出解体的爆炸场面。为了突出二战的怀旧感觉,制作方还在游戏中还使用了噪点和bloom的效果,使得玩家更加容易将自己置身其中。
而游戏整体上的操作和“太平洋英雄”及其类似,尤其在投弹和发射鱼雷一类的操作上。游戏中玩家使用的飞机非常丰富,从战斗机到大型轰炸机非常全面,在轰炸机的任务中玩家也可以操作后卫机枪等武器。当然,游戏的联系对战效果也极为出色。
综合来说,爽快的空战感贯穿其中让玩家大呼过瘾。
规则方面,同样是新项目的《炽天使:二战空骑兵》设立了1v1对战比赛模式,地图由抽签方式产生。观看这样一款全新的游戏比赛项目,不失为一种全新的视觉享受。
以上就是本次CEL电子竞技大赛的5个比赛项目。我们不得不说,CEL大赛让我们看到了电子竞技的一个新的时代的到来,同时,网元网也在用自己独特的方式演绎着这个电子竞技的新篇章。或许我们现在大呼电子竞技新时代已经到来还为时过早,CEL全国电子竞技大赛也还存在很多需要进一步磨合和发展的细节问题。但单单从发展和创新的方面看,网元网确实让我们在2007年末看到了希望。这种希望充满了生机,饱含了振奋,随着CEL大赛的不断发展与完善,电子竞技将从这里进入属于它的全新篇章!