游戏玩家社交网络获1500万美元

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  2月10日,总部位于加利福利亚的游戏玩家社交网络Raptr获得1500万美元第二轮投资,同时宣布用户数量已超过600万人,投资机构包括DAG Ventures、Tenaya Capital、Accel Partners。这些数据表明Raptr公司拥有一个很好的机会,可以走出Facebook的阴影,同时为铁杆玩家建立一个用户群社交网络。Raptr公司的目标是成为营销游戏的“磁石”,获得了解玩家行为的洞察力,这些玩家对于广告商而言是利润可观的目标。
  Raptr公司的负责人Dennis Fong在其职业生涯早期,曾是最好的射击专业游戏玩家之一,并因此闻名。Dennis Fong自身的知名度也是Raptr公司在铁杆玩家圈子家喻户晓的原因之一。他表示他的目标是将Raptr发展为世界著名的游戏社区。该公司的业务已经拓展到移动设备领域。
  Raptr公司表示其服务对象一个月增加了超过75万位新用户。每月独立用户为550万。2010年6月,月度活跃用户达到100万。
  到目前为止,Raptr公司已筹集2700万美元。公司将继续利用所筹资金为社区增添新的特色。通过Raptr,用户目前可以在PC、Xbox 360以及PlayStation 3上分享他们在其他游戏中的战绩,还可以通过电话了解他们的朋友正在玩什么游戏。
  游戏发行商可以利用Raptr发布广告并销售游戏。Raptr还通过鼓励朋友们之间互相分享他们最喜欢的游戏进行游戏推广,这是游戏市场中最大的挑战之一。Raptr的媒体网站合作商,包括GameSpot、GamePro以及1UP,这些网站可以利用Raptr的匿名数据来展示哪些是热门游戏。
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