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GeForce GTX 280、Radeon HD 4870 X2可能是每个人都想得到的完美游戏显卡,然而这些3000元以上的显卡让很多电脑主机预算都只有3000元的普通人只能做做白日梦。事实上,不仅很多人无力购买这些顶级产品,就是像GeForce 9800GT、Radeon HD 4850这些千元级显卡,不少人也只能看看而已。原因十分简单,要DIY一台采用22英寸宽屏液晶、价格在4500元内的主流电脑,电脑主机的预算最多只能维持在3000元左右,因此留给显卡的预算空间只有400~600元。
而在这个对市场份额起决定作用的价格区间里,两大显卡芯片厂商NVIDIA与AMD丝毫不敢轻视,分别推出了各自的代表产品。如主攻399元市场、目前刚刚上市的NVIDIA GeForce 9400GT,号称拥有超高性价比、瞄准499元市场的AMD Radeon 4650,以及长期以来占据599元市场的AMD Radeon 3850与NVIDIA的GeForce9600GSO。
那么在这三个不同的价位段,我们到底该选择AMD的产品还是NVIDIA的产品呢?这些低价位显卡能为我们提供怎样的游戏性能?我们能不能干脆放弃这些显卡,直接采用目前性能最强的整合主板进行替代呢?此次我们微型计算机评测室特地从市场上搜集来7款399~599元的典型显卡产品进行实际测试,希望能通过测试回答以上这些令人迷惑的问题,并为购买主流电脑的入门级用户提供一定的帮助。
399元组:GeForce 9400GT VS Radeon HD 3650/AMD 790GX
产品介绍
在399元这个价位,目前市场上主要由AMD的Radeon HD 3650显卡与NVIDIA的GeForce 9400GT两种产品组成。对于AMD Radeon 3650可能不少读者都已经十分熟悉。该显卡拥有128位显存位宽、24个5路超标量着色处理器,每个着色处理器内集成5个标量流处理器,配备UVD视频解码器,可以对VC-1、H.264等常见高清视频实现完全硬件解码。
而NVIDIA的GeForce 9400GT是上一代入门级显卡GeForce 8500GT的替代品。在核心架构上,二者并没有明显的区别,GeForce 9400GT采用的G96-200核心只集成了16个标量型流处理器,4个光栅处理器。与GeForce 8500GT的最大区别是其芯片制程由80nm提升到了65~55nm,同时其核心频率与流处理器频率分别由GeForce 8500GT的450MHz/900MHz提升到了550MHz/1400MHz。显存配置上,GeForce 9400GT在工作频率上没有变化,官方规定频率仍为 800MHz,不过显存容量上GeForce 9400GT的标准配置提升到了512MB。高清方面,GeForce 9400GT采用的是NVIDIA第二代PureVideo HD高清视频解码技术。
可能让许多人意外的是,在这一组对比测试的标题里怎么会有AMD 790GX这个主板产品呢?原因很简单,在这一组测试里,因为我们考虑的是为预算最紧张的用户解决问题,如果资金实在有限,那么是否能选用AMD 790GX这样在整合主板芯片组里性能最强的产品来代替以上两款显卡呢?接下来就让我们通过实际测试来得出答案。
我们如何测试
测试平台:
处理器:AMD Athlon 64 X2 5400 黑盒版
显卡:丽台GeForce 9400 GT、迪兰恒进Radeon HD 3650、AMD Radeon HD 3300整合核心
主板:捷波悍马HA07-Ult r a(AMD 790GX,板载128MB DDR3显存)
内存:金士顿 DDR2 800 1GB×2
硬盘:希捷Barracuda 7200.10 750GB
测试系统:Windows Vista Ultimate SP1
驱动:NVIDIA Forceware 177.79、AMD催化剂8.9
测试软件:3DMark Vantage、《使命召唤4》、《极品飞车11》、《孢子》、《刺客信条》、《孤岛危机:弹头》、《潜行者:晴空》、《GTR:进化》、PowerDVD Ultra 8.0.1830
除了3DMark Vantage采用1280×1024、Performance测试设置外,为了保持一定的画质与帧速,我们在对于399元这档低价位显卡进行游戏测试时,我们将分辨率统一设置在1024×768。而每个游戏的画质将根据游戏自身特性设置为中或高档。而在对AMD 790GX整合主板进行测试时,我们将显存工作模式设置为UMA SIDEPORT即(256MB 128MB)。
测试点评
从测试结果可以看到,GeForce 9400GT在大部分游戏测试里都不敌Radeon HD 3650。在《刺客信条》里,Radeon HD 3650领先GeForce9400GT 16fps,领先幅度达72%,而在《孤岛危机:弹头》这款备受关注的FPS游戏里,AMDRadeon HD 3650也有33%的领先,其22fps的帧速使得这款重量级游戏在399元的显卡里也基本具备可玩性。在《使命召唤4》、《极品飞车11》这些对NVIDIA显卡优化较好的显卡里,GeForce9400GT也被Radeon HD 3650甩在了后面。不过令人遗憾的是《潜行者:晴空》由于要求太高,在DirectX 10高画质下,参测显卡都无法流畅运行。
为什么AMD能取得如此大的领先,我们认为究其原因是两款显卡的流处理器数量相差太大造成的,尽管二款显卡核心架构不同,一个以标量架构为基础,一个以超标量架构为基础,理论上来说不能单纯地依靠流处理器数量来比较性能,但二者流处理器数量之间的比值还是能为我们判断显卡性能优劣提供一些参考。以GeForce GTX 280为例,这款性能较Radeon HD 4870略有优势的产品的流处理器数量为240个,与Radeon HD 4870的800个流处理器数量之比为1:3.3,也就是说只要保持这个比例或将比例缩小,NVIDIA显卡就可能取得对AMD显卡的性能优势或至少持平,而GeForce 9400GT与RadeonHD 3650之间的流处理器数量之比为1:7.5,显然不敌Radeon HD3650也是理所当然的。
至于AMD 790GX,由于其图形核心实质上来源于Radeon HD 2400,只有40个流处理器,再加上显存配置较差,因此其游戏性能大幅落后于这两款399元的显卡,即便与性能较差的GeForce 9400GT相比,在《孤岛危机:弹头》、《使命召唤4》等游戏中,性能也只有前者的一半。 高清方面,由于GeForce 9400GT仍然采用NVIDIA第二代PureVideo HD高清视频解码技术,因此在对VC-1视频解码时,其处理器占用率相对于Radeon HD 3650及AMD 790GX均明显偏高。
综合来看,目前在399元这个价位上,AMD的RadeonHD 3650显卡仍然是最好的选择,游戏与高清性能都很不错,而NVIDIA的GeForce 9400GT则由于流处理器数量少,高清播放能力有所不足,因此我们认为它还需要在价格上做进一步的调整才能赢得用户。至于整合主板,我们认为如果为追求游戏性能,那么就算资金紧张,也无需选择AMD 790GX这类在整合主板里性能较强的产品,因为你完全可以采用299元主板 399元独立显卡的搭配方式来获得更强的游戏性能(目前已有多款299元的主板上市,如AMD平台的铭瑄 MS-N61P主板、影驰NF520主板,Intel平台的华擎G31M-S主板、映泰G31-M7)。而其总预算与购买一块699元的AMD 790GX完全相同。
499~549元组:GeForce 9500GT VS Radeon HD 4650/3690
产品介绍
首先可能让大家迷惑的是,为什么在这个价位段会有499~549元这样一个浮动呢?这主要是因为虽然像GeForce 9500GT、Radeon HD 4650标准版产品的定价在499元左右,但不少厂商都推出了相应的高频版产品,例如我们此次测试的这两款显卡,它们的频率都远远超过官方的规定,在显卡用料上也好于标准版,因此其价格也上涨到了549元左右,所以这两款产品在市场上的价格可能会有较大的波动。
对于NVIDIA的GeForce 9500GT,我们已经在前面几期中做过介绍,它具备32个流处理单元和8个光栅处理器,显存带宽为128-bit。在高清方面,该显卡采用的是NVIDIA第二代PureVideo HD,对VC-1编码的1080p高清视频同样不能进行完全的硬解码。
而目前在市场上仍有少量产品、价格在499元左右的Radeon HD 3690对于各位读者来说也应该比较熟悉。该显卡采用与Radeon HD 3850显卡完全相同的RV670 GPU,具备16个纹理处理单元、64个5路超标量着色处理器构成,每个着色处理器内集成5个标量流处理器,唯一不同的是其显存位宽由Radeon HD 3850的256-bit缩减为128-bit,同时显存标配容量也降低到256MB。
首次登台亮相的Radeon HD 4650则采用了最新的RV730显示核心,该核心在流处理器数量上表面看与Radeon HD 3690完全一致,即拥有总共64个超标量着色处理器,每个着色处理器内集成5个标量流处理器,但其超标量着色处理器的控制器由RV670的4个提升到了8个,即每8个超标量着色处理器受一个逻辑控制器控制,这样可以加强流处理器在一些非标准着色程序运行上的效能。同时RV730的每一个标量流处理器还可进行整数运算,这对显卡以后进行影像处理、解密、加密等通用运算奠定了基础。而在纹理单元数量上,该核心较RV670有所提升,其中纹理过滤单元由RV670的16个提升到了32个,纹理采样单元由80个提升到了128个,而纹理寻址单元仍保持为32个,这大大提升了显示核心在那些使用高质量材质纹理游戏里的运行能力。
在光栅处理器方面,RV7 3 0 将其数量由RV670的16个削减到了8个,不过Z/模板采样单元仍保持为32个,因此在抗锯齿模式下,RV730的填充率与RV670相同并没有任何损失,但在32bit色、没有打开抗锯齿的普通模式下,RV730每个时钟周期只能运行8个颜色指令,而RV670可以运行16个,所以这会造成RV730在一些测试环境中的性能不敌RV670。此外由于定位原因,RV730核心只采用了128-bit显存界面。
高清方面,该核心整合AMD第二代视频解码器即UVD 2.0,它可以支持双流解码功能,同时硬解两部高清视频,并加入Dynamic Contrast (动态对比)技术,另外RV730还可通过HDMI输出7.1声道的AC3、 DTS、LPCM音频流。
我们如何测试
在测试平台上,除了待测显卡的不同外,其他配件部分如处理器、主板、内存等我们仍使用与第一组测试相同的配置。驱动程序、测试软件也完全一致。不过游戏的测试分辨率统一提升到了标准的1680×1050,毕竟这一档次的显卡在流处理器、显存配置上都有很大提升,已能够在22英寸显示器上以最佳分辨率实现流畅地运行。同时游戏画质设定也根据游戏自身特点有进一步提升。此外,我们还增加了显卡的抗锯齿性能测试,以便了解499元显卡在4倍抗锯齿环境下是否具备可玩性。
测试点评
测试结果同样没有太多意外,除了在《GTR:进化》里表现略好外,NVIDIA GeForce 9500GT在测试中的表现不是AMD两款显卡的对手,在《潜行者:晴空》里落后Radeon HD 4650达84%,《孢子》里落后近40%,究其原因我们认为仍可从AMD与NVIDIA流处理器数量的比例来探究,在这里,GeForce 9500GT与Radeon HD 4650的流处理器数量比例已达1:10,性能落后是不可避免的。
而从Radeon HD 4650与Radeon HD 3690之间的表现对比来看则比较有趣,在大部分游戏测试中,RadeonHD 4650较Radeon HD 3690都有提升,其中在《潜行者:晴空》里Radeon HD 4650领先Radeon HD 3690 52%,在《使命召唤4》中,Radeon HD 4650领先Radeon HD3690达25%,显然Radeon HD 4650的高频率、加强的纹理单元在这里发挥出了重要作用。但在3DMark Vantage与《孤岛危机:弹头》里,Radeon HD 3690却有小幅度的领先,我们认为这可能就是Radeon HD 4650光栅处理器被删减,造成其在普通运行模式下性能下降造成的。
抗锯齿模式下,Radeon HD 3690的表现失常,其性能损失严重,与GeForce 9500GT相比也有所不足,我们估计这可能是新版8.9催化剂驱动对Radeon HD 3690优化不足造成的。而Radeon HD 4650这一新锐产品则在这个测试中表现稳健,大幅领先其他两款产品。
高清测试方面,NVIDIA独立显卡由于几乎只采用第二代PureVideo HD高清视频解码技术,因此在VC-1视频的解码上处理器占用率始终偏高。
综合来看,尽管Radeon HD 4650在一些测试项目中小负Radeon HD 3690,但整体表现较Radeon HD 3690更
而在这个对市场份额起决定作用的价格区间里,两大显卡芯片厂商NVIDIA与AMD丝毫不敢轻视,分别推出了各自的代表产品。如主攻399元市场、目前刚刚上市的NVIDIA GeForce 9400GT,号称拥有超高性价比、瞄准499元市场的AMD Radeon 4650,以及长期以来占据599元市场的AMD Radeon 3850与NVIDIA的GeForce9600GSO。
那么在这三个不同的价位段,我们到底该选择AMD的产品还是NVIDIA的产品呢?这些低价位显卡能为我们提供怎样的游戏性能?我们能不能干脆放弃这些显卡,直接采用目前性能最强的整合主板进行替代呢?此次我们微型计算机评测室特地从市场上搜集来7款399~599元的典型显卡产品进行实际测试,希望能通过测试回答以上这些令人迷惑的问题,并为购买主流电脑的入门级用户提供一定的帮助。
399元组:GeForce 9400GT VS Radeon HD 3650/AMD 790GX
产品介绍
在399元这个价位,目前市场上主要由AMD的Radeon HD 3650显卡与NVIDIA的GeForce 9400GT两种产品组成。对于AMD Radeon 3650可能不少读者都已经十分熟悉。该显卡拥有128位显存位宽、24个5路超标量着色处理器,每个着色处理器内集成5个标量流处理器,配备UVD视频解码器,可以对VC-1、H.264等常见高清视频实现完全硬件解码。
而NVIDIA的GeForce 9400GT是上一代入门级显卡GeForce 8500GT的替代品。在核心架构上,二者并没有明显的区别,GeForce 9400GT采用的G96-200核心只集成了16个标量型流处理器,4个光栅处理器。与GeForce 8500GT的最大区别是其芯片制程由80nm提升到了65~55nm,同时其核心频率与流处理器频率分别由GeForce 8500GT的450MHz/900MHz提升到了550MHz/1400MHz。显存配置上,GeForce 9400GT在工作频率上没有变化,官方规定频率仍为 800MHz,不过显存容量上GeForce 9400GT的标准配置提升到了512MB。高清方面,GeForce 9400GT采用的是NVIDIA第二代PureVideo HD高清视频解码技术。
可能让许多人意外的是,在这一组对比测试的标题里怎么会有AMD 790GX这个主板产品呢?原因很简单,在这一组测试里,因为我们考虑的是为预算最紧张的用户解决问题,如果资金实在有限,那么是否能选用AMD 790GX这样在整合主板芯片组里性能最强的产品来代替以上两款显卡呢?接下来就让我们通过实际测试来得出答案。
我们如何测试
测试平台:
处理器:AMD Athlon 64 X2 5400 黑盒版
显卡:丽台GeForce 9400 GT、迪兰恒进Radeon HD 3650、AMD Radeon HD 3300整合核心
主板:捷波悍马HA07-Ult r a(AMD 790GX,板载128MB DDR3显存)
内存:金士顿 DDR2 800 1GB×2
硬盘:希捷Barracuda 7200.10 750GB
测试系统:Windows Vista Ultimate SP1
驱动:NVIDIA Forceware 177.79、AMD催化剂8.9
测试软件:3DMark Vantage、《使命召唤4》、《极品飞车11》、《孢子》、《刺客信条》、《孤岛危机:弹头》、《潜行者:晴空》、《GTR:进化》、PowerDVD Ultra 8.0.1830
除了3DMark Vantage采用1280×1024、Performance测试设置外,为了保持一定的画质与帧速,我们在对于399元这档低价位显卡进行游戏测试时,我们将分辨率统一设置在1024×768。而每个游戏的画质将根据游戏自身特性设置为中或高档。而在对AMD 790GX整合主板进行测试时,我们将显存工作模式设置为UMA SIDEPORT即(256MB 128MB)。
测试点评
从测试结果可以看到,GeForce 9400GT在大部分游戏测试里都不敌Radeon HD 3650。在《刺客信条》里,Radeon HD 3650领先GeForce9400GT 16fps,领先幅度达72%,而在《孤岛危机:弹头》这款备受关注的FPS游戏里,AMDRadeon HD 3650也有33%的领先,其22fps的帧速使得这款重量级游戏在399元的显卡里也基本具备可玩性。在《使命召唤4》、《极品飞车11》这些对NVIDIA显卡优化较好的显卡里,GeForce9400GT也被Radeon HD 3650甩在了后面。不过令人遗憾的是《潜行者:晴空》由于要求太高,在DirectX 10高画质下,参测显卡都无法流畅运行。
为什么AMD能取得如此大的领先,我们认为究其原因是两款显卡的流处理器数量相差太大造成的,尽管二款显卡核心架构不同,一个以标量架构为基础,一个以超标量架构为基础,理论上来说不能单纯地依靠流处理器数量来比较性能,但二者流处理器数量之间的比值还是能为我们判断显卡性能优劣提供一些参考。以GeForce GTX 280为例,这款性能较Radeon HD 4870略有优势的产品的流处理器数量为240个,与Radeon HD 4870的800个流处理器数量之比为1:3.3,也就是说只要保持这个比例或将比例缩小,NVIDIA显卡就可能取得对AMD显卡的性能优势或至少持平,而GeForce 9400GT与RadeonHD 3650之间的流处理器数量之比为1:7.5,显然不敌Radeon HD3650也是理所当然的。
至于AMD 790GX,由于其图形核心实质上来源于Radeon HD 2400,只有40个流处理器,再加上显存配置较差,因此其游戏性能大幅落后于这两款399元的显卡,即便与性能较差的GeForce 9400GT相比,在《孤岛危机:弹头》、《使命召唤4》等游戏中,性能也只有前者的一半。 高清方面,由于GeForce 9400GT仍然采用NVIDIA第二代PureVideo HD高清视频解码技术,因此在对VC-1视频解码时,其处理器占用率相对于Radeon HD 3650及AMD 790GX均明显偏高。
综合来看,目前在399元这个价位上,AMD的RadeonHD 3650显卡仍然是最好的选择,游戏与高清性能都很不错,而NVIDIA的GeForce 9400GT则由于流处理器数量少,高清播放能力有所不足,因此我们认为它还需要在价格上做进一步的调整才能赢得用户。至于整合主板,我们认为如果为追求游戏性能,那么就算资金紧张,也无需选择AMD 790GX这类在整合主板里性能较强的产品,因为你完全可以采用299元主板 399元独立显卡的搭配方式来获得更强的游戏性能(目前已有多款299元的主板上市,如AMD平台的铭瑄 MS-N61P主板、影驰NF520主板,Intel平台的华擎G31M-S主板、映泰G31-M7)。而其总预算与购买一块699元的AMD 790GX完全相同。
499~549元组:GeForce 9500GT VS Radeon HD 4650/3690
产品介绍
首先可能让大家迷惑的是,为什么在这个价位段会有499~549元这样一个浮动呢?这主要是因为虽然像GeForce 9500GT、Radeon HD 4650标准版产品的定价在499元左右,但不少厂商都推出了相应的高频版产品,例如我们此次测试的这两款显卡,它们的频率都远远超过官方的规定,在显卡用料上也好于标准版,因此其价格也上涨到了549元左右,所以这两款产品在市场上的价格可能会有较大的波动。
对于NVIDIA的GeForce 9500GT,我们已经在前面几期中做过介绍,它具备32个流处理单元和8个光栅处理器,显存带宽为128-bit。在高清方面,该显卡采用的是NVIDIA第二代PureVideo HD,对VC-1编码的1080p高清视频同样不能进行完全的硬解码。
而目前在市场上仍有少量产品、价格在499元左右的Radeon HD 3690对于各位读者来说也应该比较熟悉。该显卡采用与Radeon HD 3850显卡完全相同的RV670 GPU,具备16个纹理处理单元、64个5路超标量着色处理器构成,每个着色处理器内集成5个标量流处理器,唯一不同的是其显存位宽由Radeon HD 3850的256-bit缩减为128-bit,同时显存标配容量也降低到256MB。
首次登台亮相的Radeon HD 4650则采用了最新的RV730显示核心,该核心在流处理器数量上表面看与Radeon HD 3690完全一致,即拥有总共64个超标量着色处理器,每个着色处理器内集成5个标量流处理器,但其超标量着色处理器的控制器由RV670的4个提升到了8个,即每8个超标量着色处理器受一个逻辑控制器控制,这样可以加强流处理器在一些非标准着色程序运行上的效能。同时RV730的每一个标量流处理器还可进行整数运算,这对显卡以后进行影像处理、解密、加密等通用运算奠定了基础。而在纹理单元数量上,该核心较RV670有所提升,其中纹理过滤单元由RV670的16个提升到了32个,纹理采样单元由80个提升到了128个,而纹理寻址单元仍保持为32个,这大大提升了显示核心在那些使用高质量材质纹理游戏里的运行能力。
在光栅处理器方面,RV7 3 0 将其数量由RV670的16个削减到了8个,不过Z/模板采样单元仍保持为32个,因此在抗锯齿模式下,RV730的填充率与RV670相同并没有任何损失,但在32bit色、没有打开抗锯齿的普通模式下,RV730每个时钟周期只能运行8个颜色指令,而RV670可以运行16个,所以这会造成RV730在一些测试环境中的性能不敌RV670。此外由于定位原因,RV730核心只采用了128-bit显存界面。
高清方面,该核心整合AMD第二代视频解码器即UVD 2.0,它可以支持双流解码功能,同时硬解两部高清视频,并加入Dynamic Contrast (动态对比)技术,另外RV730还可通过HDMI输出7.1声道的AC3、 DTS、LPCM音频流。
我们如何测试
在测试平台上,除了待测显卡的不同外,其他配件部分如处理器、主板、内存等我们仍使用与第一组测试相同的配置。驱动程序、测试软件也完全一致。不过游戏的测试分辨率统一提升到了标准的1680×1050,毕竟这一档次的显卡在流处理器、显存配置上都有很大提升,已能够在22英寸显示器上以最佳分辨率实现流畅地运行。同时游戏画质设定也根据游戏自身特点有进一步提升。此外,我们还增加了显卡的抗锯齿性能测试,以便了解499元显卡在4倍抗锯齿环境下是否具备可玩性。
测试点评
测试结果同样没有太多意外,除了在《GTR:进化》里表现略好外,NVIDIA GeForce 9500GT在测试中的表现不是AMD两款显卡的对手,在《潜行者:晴空》里落后Radeon HD 4650达84%,《孢子》里落后近40%,究其原因我们认为仍可从AMD与NVIDIA流处理器数量的比例来探究,在这里,GeForce 9500GT与Radeon HD 4650的流处理器数量比例已达1:10,性能落后是不可避免的。
而从Radeon HD 4650与Radeon HD 3690之间的表现对比来看则比较有趣,在大部分游戏测试中,RadeonHD 4650较Radeon HD 3690都有提升,其中在《潜行者:晴空》里Radeon HD 4650领先Radeon HD 3690 52%,在《使命召唤4》中,Radeon HD 4650领先Radeon HD3690达25%,显然Radeon HD 4650的高频率、加强的纹理单元在这里发挥出了重要作用。但在3DMark Vantage与《孤岛危机:弹头》里,Radeon HD 3690却有小幅度的领先,我们认为这可能就是Radeon HD 4650光栅处理器被删减,造成其在普通运行模式下性能下降造成的。
抗锯齿模式下,Radeon HD 3690的表现失常,其性能损失严重,与GeForce 9500GT相比也有所不足,我们估计这可能是新版8.9催化剂驱动对Radeon HD 3690优化不足造成的。而Radeon HD 4650这一新锐产品则在这个测试中表现稳健,大幅领先其他两款产品。
高清测试方面,NVIDIA独立显卡由于几乎只采用第二代PureVideo HD高清视频解码技术,因此在VC-1视频的解码上处理器占用率始终偏高。
综合来看,尽管Radeon HD 4650在一些测试项目中小负Radeon HD 3690,但整体表现较Radeon HD 3690更