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本文以"QQ农场"为研究对象,以大学生为典型用户,通过个案研究法对农场游戏的体验过程进行描述性和解释性研究。研究发现;游戏玩家在休闲娱乐、自我实现、社会交往和释放潜意识等四个方面获得了心理需求的满足;"QQ农场"的游戏设计也由此展开。进而指出,偷的快感和田园原型是"QQ农场"的核心竞争力;游戏设计的成功之道在于深入和准确地发掘用户的潜意识。