动画电影《西游记之大圣归来》的剧本创作分析

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  2015年7月推出的中国原创动画电影田晓鹏导演的《西游记之大圣归来》在一个月的展映期内获得高达8亿多的票房,成为目前内地动画电影票房的冠军。在今天的中国电影市场,国产原创的动画电影能有成功的票房是很罕见。从1999年常光希导演的动画电影《宝莲灯》以来,陆续有中国原创的动画电影进入市场,例如2006年发行的三维动画《魔比斯环》,2011年、2013年和2014年推出的《魁拔》系列动画电影,其票房收益都不理想!2008年第一部有票房号召力的国产动画是《喜羊羊和灰太狼之牛气冲天》,但影片由于其幼齿化而饱受诟病。笔者细细观摩影片《大圣归来》后,将其成功归为以下几个因素:创新的题材、去低幼化的故事,普世的价值观。
  一、人物角色设定创新性强
  《大圣归来》改编自中国四大名著之一的《西游记》。中国动画长篇有很多从《西游记》中寻找灵感。1941年由万古蟾导演的中国第一部动画长篇《铁扇公主》,1964年由万籁鸣导演的《大闹天宫》,1985年的《金猴降妖》均取材于《西游记》。这三部动画长篇在中国动画发展史上有着举足轻重的地位,国际上也获了很多大奖。他们对《西游记》的改编都是忠实于原著精神的改编。而《大圣归来》的改编则属于旧瓶装新酒,除了角色名称外,其他设定背离了原有设定,具有颠覆性的创新。
  《大圣归来》人物角色大大小小一共十三个,其中正面人物设定为孙大圣、江流儿、小傻妞、师傅、猪八戒、白龙、土地公和江流儿的父母;反面人物设定为山神、妖王,山妖夫妇以及众山妖。人物设定中差别最大的就是主角孙悟空和江流儿。原著中的孙悟空猴性十足,而人性薄弱。这部影片中的孙大圣则人性十足,猴性薄弱。《大圣归来》中的孙悟空个性突出,性格反叛独立,忧郁、焦虑。江流儿在影片中是一个追星小儿的形象。熟悉《西游记》原著的观者都了解江流儿的出生背景:父亲是被谋害的新科状元,母亲在被胁迫中生下他,为挽救他的性命,将他放置盆中,顺江流下,被老和尚救起,在寺庙长大。《大圣归来》中的江流儿也是个孤儿,但父母却是被山妖杀害的,母亲在临死前将江流儿抛下悬崖,其顺江流下,被一云游和尚救起,在市井中长大。江流儿的市井生活背景使角色具有普通人的善良、乐观和义气。较之于原著,改编的角色人物完全背离了原著中人物的成长背景,因此情感和气质特征相差很大。猪八戒在角色分配上属于插科打诨的角色,类似于《怪物史莱克》中的驴子,负责搞笑幽默。猪八戒的角色性格设定:贪吃、外强中干却心地善良。反面人物妖王是原著中所没有的角色,人物设定兼有昆曲角色和日本动画角色的特征。山神的人物设定类似于美国电影中的变形金刚。
  《大圣归来》的人物角色安排肖似美国动画。英雄、平民、需要被救的孩子、自私邪恶的大反派、插科打诨的小丑组成了一部主题明确的闹剧式神魔武侠喜剧片。落难英雄在平民爱的感召下,在救赎他人行为中完成自我救赎。
  二、影片在场景段落设计上参考了多个国家不同风格的影片
  在影片第5分11秒至6分05秒,师傅在溪流中捡到江流儿的场戏借鉴了《冰河世纪1》;7分15秒至8分34秒,影片内容为皮影戏,配音为秦腔,让人联想到张艺谋的电影《活着》;影片14分20秒,土地公出场借鉴了日本动画《幽灵公主》中小精灵出场的画面;影片22分32分,江流儿啰嗦的性格有香港电影《大话西游》的精髓;影片41分至52分11秒,客栈的阴谋戏与电影《新龙门客栈》肖似。其他种种,如猪八戒变形为猫的造型,具有美国动画片加菲猫的个性;山妖大王的爪子和散开头发的造型有日本动画《哈尔的移动城堡》的设计元素。这部影片借鉴了各国不同类型的成功影片的优秀组成元素。
  三、影片的剧情设计跌宕起伏,冲突不断
  《大圣归来》全片83分钟,划分为:序曲、开端、发展、高潮和结局。
  序曲分为两段,全长5分钟,第一段戏2分钟,内容为:孙悟空被如来佛压在五行山下;第二段戏3分钟,父母被害,江流儿顺溪流而下,被师傅搭救抚养。
  开端为14分钟,共3场戏。第一场戏时长3分钟,内容为:江流儿在市井调皮万所,被师傅找到,引来责备,师徒对话。第二段戏时长2分半,山妖来袭,师徒分散,江流儿为救小傻妞跌落悬崖。第三段长6分钟,内容:为躲避穷追不舍的山妖,江流儿背着小傻妞误入山洞深处,遭遇孙悟空,孙悟空为江流儿解围。
  发展为30分钟,共9场戏。第一段5分钟,孙悟空与江流儿相处。第二段戏3分半钟,内容:山神与孙悟空打斗,在江流儿的帮助下险胜。第三段戏1分钟,内容:转场至山妖洞穴,山妖大王出场。第四段2分钟,内容:江流儿,孙悟空,小傻妞相处。第五段戏7分钟,内容:猪八戒出场,与孙悟空喜剧打闹。第六段戏41秒,白龙出场。第七段2分钟,内容:江流儿、孙悟空、猪八戒、小傻妞跋山涉水的相处镜头,排比式镜头。第八场9分钟,打斗戏:四人进入危险客栈。第九场6分钟,山妖大王出场,6人混战,孙悟空被打败,小傻妞被山妖大王抓走,矛盾冲突升级。
  高潮为20分钟,共2场戏。第一场2分钟,孙悟空与江流儿发生分歧,分成两条线,江流儿去救小傻妞,孙悟空的不自信带来内心挣扎。两条线索用平行蒙太奇方式处理。第二场17分钟,妖王洞穴内:矛盾全部爆发,对立冲突升级。江流儿在孙悟空处于弱势时,奋不顾身地去救助,牺牲自己。
  结局3分钟,一场戏。内容:悲痛欲绝的孙悟空跳出自我,打败妖王,找回自信。
  整部影片设计了11个冲突,每3分钟左右会有一场武侠打斗戏,影片的节奏快速而紧凑。另外每段戏中都会安排三个或者四个喜剧幽默的细节。这些喜剧包袱减弱了打斗的严肃性,使观影更加轻松。
  从以上分析来看,《大圣归来》快节奏的情节设置,频繁的笑料包袱,纷繁的武侠打斗均迎合了目前的“泛娱乐”化的观影需求。其票房大胜,也是必然。
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