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现今的特征点轨迹稳像算法都是基于网格变形达到稳定视频的最终目的,而保证结果不扭曲失真且稳定的网格变形需要由一定数量的长特征轨迹通过相应最优算法来实现。目前所提出的算法无法在保证良好时间性能下达到这一要求,针对这个问题,提出一种基于特征点轨迹增长的视频稳像算法。首先提取特征轨迹,为避免算法优先选择较长轨迹而导致轨迹分布过于集中造成局部抖动的问题出现,将特征点位置分布与轨迹长度相结合作为选择策略使特征点轨迹分布更加均匀;接着利用低秩矩阵迭代逼近原理生成虚拟轨迹来实现轨迹增长;最后利用网格变形生成稳定帧。