Final Cut Pro X实用技巧案例(三)

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  Hello大家好,今年的夏天真是太热了!不过作为剪辑师还是很幸福的,能在空调间里喝着冰镇饮料剪着片,这是不是各位剪辑师们选择这行的一个重要原因呢?当然大家要多补充一些糖分,比如吃点香蕉啦,这对需要用脑的职业非常有用,不过糖分过多的结果就是肚子变大……好了,扯皮结束,总结了最近的工作,太阳下面晒晒干又带来点干货给大家,希望有所帮助。
  三个实用技巧
  1 素材的替换
  在剧情片剪辑过程中,我们经常会面对同一镜头不同条数的选择,特别是对演员表演的挑选。如图1,我们可以看到同一镜头导演拍摄了七遍,我在每条合适的表演部分都打了入点和出点,FCP X中用一个小黄框表示被选中的部分。
  然后在剪辑线上如图2所示,我选择的是结尾编号为C056的素材。如果觉得这段表演在其他素材中更加好,则需要把它替换掉,这时候,我们要做的就是:在素材库中选中新的素材,如图3编号为C058的素材,打好入点,回到时间线上选中要替换的C056素材(如图4),按下快捷键alt+R,瞬间,替换的过程就完成了(如图5:素材已替换成为C058)这次替换会从新素材的入点开始,但出点是按照原来素材剪辑的长度结束,所以全片时间长度不变。
  但如果想按照新的素材的出入点进行替换,改变时间长度,我们可以按Shfit+R,这样,日素材就完全被新素材代替,时间上也是按照新素材的长度发生变化。(如图6,片段长度发生变化)如此快捷的替换请大家多多运用。
  2 P键的使用
  我是从FCP 7转到FCP X的,但很多时候还是很怀念FCP 7中每一段素材可以自己随意挪动的感觉,幻想着FCP X也能这样就好了,直到我发现了P键!它叫做定位工具,当我们按下P键,切换到定位模式后,大家可以尝试。下挪动素材,“上上下下左右左右BABA”完全就是跟FCP 7中一样,想放哪放哪里,妈妈再也不用担心我FCP X用的不好了(如图7),是不是很开心呢!
  3 声音相位的编辑
  声相是声音相位的简称,在FCP X中,我发现可以很轻松地创造出声音的相位。操作过程如下,如图8,选中一段时间线上的声音素材,在右上角音频信息栏中找到声相模式,例如对话的环境、音乐的环境、环境的效果,你就可以根据剧情来轻松的选择创作自己想要的声相了。
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